Стратегия игрового процесса двойных комбинированных ударов на планете Bounce
Дом / Статьи/ Стратегия игрового процесса двойных ударов на планете Bounce

Стратегия игрового процесса двойных комбинированных ударов на планете Bounce

21 августа 2025 года

Ущерб комбо в игре «Планета бомб» относительно высок. Некоторые игроки не знают, как играть в подержанного человека в игре с двойным руком в игре Bomb Planet. Ниже приведено руководство по внедрению стратегии игрового процесса в игре с двойной рукой в игре Bomb Planet. Игроки, которые нуждаются в этом, могут ссылаться на это.

Ущерб комбо в игре Bolt Planet является относительно высоким. Некоторые игроки не знают, как играть в подержанного человека с человеком из первых рук с двойной комбо с подержанным человеком с подержанным человеком с подержанным человеком с игрой планеты Bolt. Игроки, которые нуждаются в этом, могут ссылаться на это.

Двойной удар планеты Bounce Planet делает первый шаг, чтобы мгновенно по течению

1. По крайней мере, один человек (любой жанр штурма) быстрее, чем эти две комбинации. Во время гражданской войны тот, кто ускоряется, в основном выиграет половину этого. Будь то невидимый или замораживающий человек, сначала может эффективно снизить риск убийства мгновенно.

2. Скорость не так хороша, как парень из Криптона, выберите поток атаки щита или поток Summon. Преимущество удара щита состоит в том, что он очень мясистый, так что противник не может убить нас за считанные секунды, уменьшив преимущество противника первого действия. Преимущество вызова состоит в том, что повреждение пожарного сбора высока, но для вызова вызванных объектов требуется еще несколько раундов. То, что так случилось, что товарищ по команде пожарной команды оппонента дал время вызова потока, чтобы вызвать, а артефакт вызова потока, Stealth и Maglev может достичь в основном от одного до двух двойных убийств.

Bounce Planet Double Combo Strike First-hand Playing Strategy

3. Будьте хороши в использовании бункеров для эффективного сдерживания комбо, потому что количество пуль в комбинированной школе относительно невелико, а ущерб относительно высок, если комбо освобождаются, и все пули пострадают. Вообще говоря, безопаснее быть непосредственно выше и непосредственно под соперником комбо (предпочтительно невидимо). Во -вторых, если вы далеко от соперника комбо, лучше всего иметь крышку над вашей головой, потому что противник, вероятно, будет использовать высокие броски, чтобы поразить вас.

4. Лучше всего отдать приоритет оборудованию при медленных жанрах. Потяните свободные ямы, чтобы не быть вырытым и потери выходного угла. Эта ситуация, как правило, самая неудобная.