Estratégia da jogabilidade de ataques duplos no planeta de salto
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Estratégia da jogabilidade de ataques duplos no planeta de salto

21 de agosto de 2025

O dano dos combos no jogo do Planet do Bomb é relativamente alto. Alguns jogadores não sabem como jogar o homem de segunda mão no homem de duas mãos no jogo do Bomb Planet. Abaixo está um guia para introduzir a estratégia de jogabilidade do homem de mão dupla no jogo do Planet do Bomb. Jogadores que precisam podem se referir a ele.

O dano dos combos no jogo do Bolt Planet é relativamente alto. Alguns jogadores não sabem como interpretar o homem de segunda mão com o Homem em primeira mão com o homem de segunda mão com o homem de segunda mão com o homem de segunda mão com o jogo do Bolt Planet. Jogadores que precisam podem se referir a ele.

O ataque duplo-combo do planeta de salto leva o primeiro passo para fluir instantaneamente

1. Pelo menos uma pessoa (qualquer gênero de assalto) é mais rápido que esses dois combos. Durante a Guerra Civil, quem acelera basicamente ganhará metade. Se é invisível ou congelando uma pessoa, primeiro pode reduzir efetivamente o risco de ser morto instantaneamente.

2. A velocidade não é tão boa quanto o cara de Krypton, escolha o fluxo de ataque de escudo ou o fluxo de convocação. A vantagem da greve do Shield é que é muito carnuda, para que o oponente não possa nos matar em segundos, reduzindo a vantagem do oponente da primeira ação. A vantagem da convocação é que o dano de coleta de incêndio é alto, mas requer várias outras rodadas para convocar os objetos convocados. Aconteceu que o companheiro de equipe de coleta de incêndio do oponente deu o tempo de convocação para convocar, e o artefato de convocação, furtividade e maglev, pode obter uma matança amplamente dupla.

Bounce Planet Double Combo Strike First-hand Playing Strategy

3. Seja bom em usar bunkers para restringir efetivamente os combos, porque o número de balas na escola combinada é relativamente pequeno e o dano é relativamente alto se os combos forem liberados e todas as balas forem atingidas. De um modo geral, é mais seguro estar diretamente acima e diretamente abaixo do oponente combinado (de preferência invisível). Em segundo lugar, se você estiver longe do oponente combinado, é melhor ter uma cobertura acima da sua cabeça, porque é provável que o oponente use lances altos para atingir você.

4. É melhor dar prioridade ao equipamento ao jogar gêneros lentos. Puxe os poços livres para evitar ser cavados e perder o ângulo de saída. Essa situação é geralmente a mais desconfortável.