Estrategia de la jugabilidad de los rayos de doble malcriado en el planeta de rebote
21 de agosto de 2025
El daño de los combos en el juego Bolt Planet es relativamente alto. Algunos jugadores no saben cómo jugar al hombre de segunda mano con el hombre de primera mano de doble combos con el hombre de segunda mano con el hombre de segunda mano con el hombre de segunda mano con el juego Bolt Planet. Los jugadores que lo necesitan pueden referirse a él.
El golpe de doble combo del planeta de rebote toma el primer movimiento para fluir instantáneamente
1. Al menos una persona (cualquier género de asalto) es más rápido que estos dos combos. Durante la Guerra Civil, quien se acelera básicamente ganará la mitad. Ya sea invisible o congelando primero a una persona, puede reducir efectivamente el riesgo de ser asesinado al instante.
2. La velocidad no es tan buena como el tipo Krypton, elige la corriente de ataque del escudo o la corriente de invocación. La ventaja de Shield Strike es que es muy carnoso, por lo que el oponente no puede matarnos en segundos, reduciendo el beneficio del oponente de la primera acción. La ventaja de la invocación es que el daño de recolección de fuego es alto, pero requiere varias rondas más para convocar a los objetos convocados. Sucedió que el compañero de equipo de recopilación de fuego del oponente le dio tiempo a la corriente de invocación para convocar, y el artefacto de la corriente de invocación, sigilo y Maglev, puede lograr una doble matanza en gran medida de uno a dos.
3. Sea bueno en el uso de bunkers para restringir efectivamente los combos, porque el número de balas en la escuela combinada es relativamente pequeña, y el daño es relativamente alto si se liberan los combos y todas las balas son golpeadas. En términos generales, es más seguro estar directamente arriba y directamente debajo del oponente combinado (preferiblemente invisible). En segundo lugar, si estás lejos del oponente combinado, es mejor tener una cubierta sobre tu cabeza, porque es probable que el oponente use lanzamientos altos para golpearte.
4. Es mejor dar prioridad al equipo cuando juega géneros lentos. Tire de los pozos libres para evitar ser cavados y perder el ángulo de salida. Esta situación es generalmente la más incómoda.
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