Callbreak, Dhumbal & Jutpatti APK (Android Game) - Free Download
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Callbreak, Dhumbal & Jutpatti10.2

Avaliação

Gênero

JOGOS

Tamanho

30,39MB

Versão

10.2

Atualizar

16 de agosto de 2017

Callbreak, Dhumbal e Jutpatti APK (jogo Android) - Download grátis. Baixe agora!

Download

Todos os jogos de cartas populares (Callbreak, Dhumbal, kitti, Judpatti) em um único lugar. Agora você pode jogar seu jogo favorito com um único clique. Não há necessidade de baixar todos esses jogos separadamente.

A partir de agora, ele contém:
------------------------------------------------
e) CallBreak
ii) Kitti (jogo de cartas para gatinhos)
iii) Jutpatti
iv) Dhumbal (Jhyaap),
v) Solitário,
vi) Teen patti (flush), casamento e outros jogos em breve ....

Características deste jogo:
i) Completamente offline (não é necessária conexão ativa com a Internet)
ii) Jogue a qualquer hora e em qualquer lugar
iii) Tamanho pequeno do apk. (Esqueça o aviso de armazenamento insuficiente no seu dispositivo)
iv) Ótima UI/UX e jogabilidade suave
v) Altere as regras para se adequar ao seu jogo
vi) Nenhuma permissão desnecessária é necessária.
vii) Atualizado com frequência (bugs são corrigidos rapidamente)
viii) Modo multijogador e muitas outras coisas em breve.

Quebra de chamada:
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CallBreak (também chamado de Lakadi/Lakdi em algumas partes da Índia) é um jogo de cartas estratégico baseado em truques, amplamente popular no Nepal, na Índia e em alguns outros países asiáticos, bastante semelhante ao Spades jogado no Ocidente. Jogado com um baralho padrão de 52 cartas por quatro jogadores, é um passe de tempo perfeito.
Callbreak é considerado o rei dos jogos de cartas na região sudeste.

Humboldt:
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Dhumbal (Jhyapp) é um jogo de cartas popular jogado no Nepal e em algumas partes da Índia. O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas por dois ou mais jogadores. O objetivo é ter o menor número de cartas que seus oponentes, jogando uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe ou duas ou mais cartas com a mesma face ou jogando uma única carta de face alta.

Pague:
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Jutpatti (Jutt patti) é um jogo de cartas simples jogado por dois ou mais jogadores. Cartas de números ímpares (5, 7, 9) são distribuídas a cada jogador e o objetivo é ter pares de cartas.

Gatinho:
-----------------------------
Kitti é jogado com um único baralho por dois ou mais jogadores. Nove cartas são distribuídas a cada jogador com a tarefa de organizar as cartas em três mãos.

Todos os jogos são muito populares entre adolescentes e adultos para passar o tempo e se divertir com a família. Esses jogos de cartas são carregados com IA forte para que você possa jogar offline e sem outros.

Divirta-se e compartilhe este jogo com seus familiares e amigos.

Se você tiver alguma sugestão, feedback ou dúvida, não hesite em nos contatar.

Em breve .. suporte multijogador para Bluetooth e Wi-Fi.

Quebra de chamada

Callbreak é um jogo de cartas para quatro jogadores em duas parcerias. O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas e o objetivo é ser a primeira parceria a atingir 500 pontos.

O jogo começa com cada jogador recebendo 13 cartas. O jogador à esquerda do dealer lidera com qualquer carta e os outros jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Se um jogador não conseguir seguir o exemplo, ele poderá jogar qualquer carta. A carta mais alta do naipe ganha a vaza, e o jogador que ganha a vaza lidera a próxima carta.

O jogo é jogado em uma série de rodadas. A cada rodada, um jogador faz uma “determinação” de quantas manobras ele acredita que sua parceria exigirá. A outra parceria tem então a opção de “aceitar” ou “recusar” a chamada. Se a parceria aceitar a chamada, ela deverá realizar pelo menos o número de vazas que pagou. Se não o fizerem, perdem a rodada. Se a parceria recusar a ligação, eles não deverão realizar mais manobras do que o número chamado. Se fizerem mais vazas do que o número marcado, perdem a rodada.

A parceria que vencer a rodada marca 10 pontos para cada manobra realizada. Se a parceria que fez a chamada realizar exatamente o número de vazas que ela fez, ela marcará 10 pontos adicionais. Se a parceria que fez a chamada realizar mais vazas do que pagou, ela marcará 20 pontos adicionais.

O jogo continua até que uma parceria atinja 500 pontos.

Mhumbal

Dhumbal é um jogo de cartas para quatro jogadores em duas parcerias. O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas e o objetivo é ser a primeira parceria a atingir 500 pontos.

O jogo começa com cada jogador recebendo 13 cartas. O jogador à esquerda do dealer lidera com qualquer carta e os outros jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Se um jogador não conseguir seguir o exemplo, ele poderá jogar qualquer carta. A carta mais alta do naipe ganha a vaza, e o jogador que ganha a vaza lidera a próxima carta.

O jogo é jogado em uma série de rodadas. A cada rodada, um jogador faz uma “determinação” de quantas manobras ele acredita que sua parceria exigirá. A outra parceria tem então a opção de “aceitar” ou “recusar” a chamada. Se a parceria aceitar a chamada, ela deverá realizar pelo menos o número de vazas que pagou. Se não o fizerem, perdem a rodada. Se a parceria recusar a ligação, eles não deverão realizar mais manobras do que o número chamado. Se fizerem mais vazas do que o número marcado, perdem a rodada.

A parceria que vencer a rodada marca 10 pontos para cada manobra realizada. Se a parceria que fez a chamada realizar exatamente o número de vazas que ela fez, ela marcará 10 pontos adicionais. Se a parceria que fez a chamada realizar mais vazas do que pagou, ela marcará 20 pontos adicionais.

O jogo continua até que uma parceria atinja 500 pontos.

Compense isso

Jutpatti é um jogo de cartas para quatro jogadores em duas parcerias. O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas e o objetivo é ser a primeira parceria a atingir 500 pontos.

O jogo começa com cada jogador recebendo 13 cartas. O jogador à esquerda do dealer lidera com qualquer carta e os outros jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Se um jogador não conseguir seguir o exemplo, ele poderá jogar qualquer carta. A carta mais alta do naipe ganha a vaza, e o jogador que ganha a vaza lidera a próxima carta.

O jogo é jogado em uma série de rodadas. A cada rodada, um jogador faz uma “determinação” de quantas manobras ele acredita que sua parceria exigirá. A outra parceria tem então a opção de “aceitar” ou “recusar” a chamada. Se a parceria aceitar a chamada, ela deverá realizar pelo menos o número de vazas que pagou. Se não o fizerem, perdem a rodada. Se a parceria recusar a ligação, eles não deverão realizar mais manobras do que o número chamado. Se fizerem mais vazas do que o número marcado, perdem a rodada.

A parceria que vencer a rodada marca 10 pontos para cada manobra realizada. Se a parceria que fez a chamada realizar exatamente o número de vazas que ela fez, ela marcará 10 pontos adicionais. Se a parceria que fez a chamada realizar mais vazas do que pagou, ela marcará 20 pontos adicionais.

O jogo continua até que uma parceria atinja 500 pontos.

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