Callbreak, Dhumbal & Jutpatti10.2

Bewertung
Genre
SPIELE
Größe
30,39 MB
Ausführung
10.2
Aktualisieren
16. August 2017
Callbreak, Dhumbal & Jutpatti APK (Android-Spiel) – kostenloser Download. Jetzt herunterladen!
Alle beliebten Kartenspiele (Callbreak, Dhumbal, Kitti, Judpatti) an einem einzigen Ort. Jetzt können Sie Ihr Lieblingsspiel mit einem einzigen Klick spielen. Sie müssen nicht alle Spiele einzeln herunterladen.
Derzeit enthält es:
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i) CallBreak
ii) Kitti (Kitty-Kartenspiel)
iii) Jutpatti
iv) ,Dhumbal (Jhyaap),
v) Solitaire,
vi) Teen Patti(Flush), Ehe und andere Spiele folgen bald....
Eigenschaften dieses Spiels:
i) Komplett offline (Nicht aktiv Internetverbindung erforderlich)
ii) Spielen Sie jederzeit und überall
iii) Kleine APK-Größe. (Vergessen Sie die Warnung über nicht genügend Speicherplatz auf Ihrem Gerät)
iv) Tolle UI/UX und flüssiges Gameplay
v) Ändern Sie die Regeln entsprechend Ihrem Gameplay
vi) Keine unnötigen Berechtigungen erforderlich.
vii) Häufig aktualisiert (Fehler werden schnell behoben)
viii) Mehrspielermodus und viele andere Dinge folgen in Kürze.
Callbreak:
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CallBreak (auch genannt Lakadi/Lakdi in einigen Teilen Indiens) ist ein auf strategischen Tricks basierendes Kartenspiel, das in Nepal, Indien und einigen anderen asiatischen Ländern weit verbreitet ist und dem im Westen gespielten Spades sehr ähnlich ist. Es wird von vier Spielern mit einem Standarddeck mit 52 Spielkarten gespielt und ist ein perfekter Zeitvertreib.
Callbreak gilt als König der Kartenspiele im Südosten.
Dhumbal:
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Dhumbal (Jhyapp) ist ein beliebtes Kartenspiel gespielt in ganz Nepal und einigen Teilen Indiens. Das Spiel wird mit einem Standarddeck von 52 Spielkarten von zwei oder mehr Spielern gespielt. Das Ziel besteht darin, die geringste Anzahl an Karten als Ihre Gegner zu haben, indem Sie eine Folge von drei oder mehr Karten in derselben Farbe oder zwei oder mehr Karten mit derselben Seite werfen oder eine einzelne Karte mit hoher Seite werfen.
Jutpatti:
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Jutpatti (Jutt Patti) ist ein einfaches Kartenspiel, das von zwei oder mehr Spielern gespielt wird. Jedem Spieler werden Karten mit ungeraden Zahlen (5, 7, 9) ausgeteilt und das Ziel besteht darin, Kartenpaare zu bilden.
Kitti:
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Kitti wird mit einem einzigen Kartenspiel von zwei oder mehr Spielern gespielt. Jeder Spieler erhält neun Karten und hat die Aufgabe, die Karten in drei Händen anzuordnen.
Alle Spiele sind bei Teenagern und Erwachsenen sehr beliebt, um sich die Zeit zu vertreiben und Spaß mit der Familie zu haben. Diese Kartenspiele sind mit einer starken KI ausgestattet, sodass Sie offline und ohne andere spielen können.
Viel Spaß und teilen Sie dieses Spiel bitte mit Ihren Familien und Freunden.
Wenn Sie Vorschläge, Feedback oder Fragen haben, können Sie sich gerne an uns wenden.
Bald erhältlich. Mehrspieler-Bluetooth- und WLAN-Unterstützung.
Callbreak ist ein Stichkartenspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften. Das Spiel wird mit einem Standardkartenspiel von 52 Karten gespielt und das Ziel besteht darin, als erste Partnerschaft 500 Punkte zu erreichen.
Das Spiel beginnt damit, dass jedem Spieler 13 Karten ausgeteilt werden. Der Spieler links vom Dealer spielt mit einer beliebigen Karte, und die anderen Spieler müssen nach Möglichkeit dieser Farbe folgen. Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann er eine beliebige Karte spielen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, und der Spieler, der den Stich gewinnt, spielt die nächste Karte aus.
Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. In jeder Runde „ruft“ ein Spieler an, wie viele Stiche seiner Meinung nach seine Partnerschaft aushalten wird. Die andere Partnerschaft hat dann die Möglichkeit, den Anruf anzunehmen oder abzulehnen. Wenn die Partnerschaft den Anruf annimmt, muss sie mindestens so viele Stiche machen, wie sie angerufen hat. Gelingt ihnen dies nicht, verlieren sie die Runde. Lehnt die Partnerschaft den Anruf ab, darf sie nicht mehr Stiche machen als die angerufene Nummer. Wenn sie mehr Stiche machen als aufgerufen werden, verlieren sie die Runde.
Die Mannschaft, die die Runde gewinnt, erhält 10 Punkte für jeden Stich, den sie gemacht hat. Wenn die Partnerschaft, die den Call durchgeführt hat, genau so viele Stiche gemacht hat, wie sie den Call gemacht hat, erhält sie zusätzlich 10 Punkte. Wenn die Partnerschaft, die den Anruf getätigt hat, mehr Stiche gemacht hat, als sie angerufen hat, erhält sie zusätzlich 20 Punkte.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Partnerschaft 500 Punkte erreicht.
Dhumbal
Dhumbal ist ein Stichkartenspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften. Das Spiel wird mit einem Standardkartenspiel von 52 Karten gespielt und das Ziel besteht darin, als erste Partnerschaft 500 Punkte zu erreichen.
Das Spiel beginnt damit, dass jedem Spieler 13 Karten ausgeteilt werden. Der Spieler links vom Dealer spielt mit einer beliebigen Karte, und die anderen Spieler müssen nach Möglichkeit dieser Farbe folgen. Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann er eine beliebige Karte spielen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, und der Spieler, der den Stich gewinnt, spielt die nächste Karte aus.
Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. In jeder Runde „ruft“ ein Spieler an, wie viele Stiche seiner Meinung nach seine Partnerschaft aushalten wird. Die andere Partnerschaft hat dann die Möglichkeit, den Anruf anzunehmen oder abzulehnen. Wenn die Partnerschaft den Anruf annimmt, muss sie mindestens so viele Stiche machen, wie sie angerufen hat. Gelingt ihnen dies nicht, verlieren sie die Runde. Lehnt die Partnerschaft den Anruf ab, darf sie nicht mehr Stiche machen als die angerufene Nummer.Wenn sie mehr Stiche machen als aufgerufen werden, verlieren sie die Runde.
Die Mannschaft, die die Runde gewinnt, erhält 10 Punkte für jeden Stich, den sie gemacht hat. Wenn die Partnerschaft, die den Call durchgeführt hat, genau so viele Stiche gemacht hat, wie sie den Call gemacht hat, erhält sie zusätzlich 10 Punkte. Wenn die Partnerschaft, die den Anruf getätigt hat, mehr Stiche gemacht hat, als sie angerufen hat, erhält sie zusätzlich 20 Punkte.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Partnerschaft 500 Punkte erreicht.
Jutpatti
Jutpatti ist ein Stichkartenspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften. Das Spiel wird mit einem Standardkartenspiel von 52 Karten gespielt und das Ziel besteht darin, als erste Partnerschaft 500 Punkte zu erreichen.
Das Spiel beginnt damit, dass jedem Spieler 13 Karten ausgeteilt werden. Der Spieler links vom Dealer spielt mit einer beliebigen Karte, und die anderen Spieler müssen nach Möglichkeit dieser Farbe folgen. Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann er eine beliebige Karte spielen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, und der Spieler, der den Stich gewinnt, spielt die nächste Karte aus.
Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. In jeder Runde „ruft“ ein Spieler an, wie viele Stiche seiner Meinung nach seine Partnerschaft aushalten wird. Die andere Partnerschaft hat dann die Möglichkeit, den Anruf anzunehmen oder abzulehnen. Wenn die Partnerschaft den Anruf annimmt, muss sie mindestens so viele Stiche machen, wie sie angerufen hat. Gelingt ihnen dies nicht, verlieren sie die Runde. Lehnt die Partnerschaft den Anruf ab, darf sie nicht mehr Stiche machen als die angerufene Nummer. Wenn sie mehr Stiche machen als aufgerufen werden, verlieren sie die Runde.
Die Mannschaft, die die Runde gewinnt, erhält 10 Punkte für jeden Stich, den sie gemacht hat. Wenn die Partnerschaft, die den Call durchgeführt hat, genau so viele Stiche gemacht hat, wie sie den Call gemacht hat, erhält sie zusätzlich 10 Punkte. Wenn die Partnerschaft, die den Anruf getätigt hat, mehr Stiche gemacht hat, als sie angerufen hat, erhält sie zusätzlich 20 Punkte.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Partnerschaft 500 Punkte erreicht.
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