Quando a história é combinada com os três reinos SLG, os três reinos planejam o mundo e oferecem uma resposta de pontuação completa para a história + estratégia
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Quando a história é combinada com os três reinos SLG, os três reinos planejam o mundo e oferecem uma resposta de pontuação completa para a história + estratégia

21 de abril de 2025

Nos últimos anos, mais e mais três reinos SLGs (jogos de estratégia) tentaram integrar esse famoso evento histórico ao jogo, mas a revolta de turbante amarela geralmente aparece como um pano de fundo ou um tutorial para iniciantes, mas poucos trabalhos podem realmente restaurar sua profundidade estratégica e tensão histórica.

Em 184 dC, um grito de "O céu está morto, e o céu amarelo deve ficar" ressoou em toda a planície central. No final da dinastia oriental de Han, a corte imperial era tola, os eunucos autocráticos e anos de desastres naturais e impostos pesados ​​fizeram com que as pessoas sofressem. Zhang Jiao, natural de Julu, fundou a estrada de Taiping com habilidades médicas e religião como link e formou as "trinta e seis partidos" com base em centenas de milhares de crentes nas planícies centrais, com a intenção de derrubar a dinastia Han. Embora essa maior revolta religiosa na história chinesa, a revolta de turbante amarela, foi derrotada por generais como Huangfu Song e Zhu Jun em um ano, rasgou completamente a base da dinastia oriental Han e lançou as bases para o governo separatista dos heróis e dos três reinos.

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A história está sempre cheia de drama. Antes da revolta de Zhang Jiao, o incidente estava com pressa devido aos relatórios dos discípulos. Embora o exército de levante tenha sido enorme, acabou falhando devido à organização solta e ao fraco poder de combate e ao cerco do exército oficial. No entanto, as consequências dessa revolta duraram mais de 20 anos, com os remanescentes dos turbantes amarelos como Black Mountain e Baibo, que acabaram promovendo a descentralização da dinastia Han para os governadores do estado e aceleraram a ascensão dos senhores da guerra locais. Essa história não foi apenas um ponto de virada no declínio da dinastia oriental Han, mas também uma fonte de inspiração para a literatura posterior e a criação de jogos.

De livros de história aos jogos: como o SLG permite que os jogadores "experimentem" a rebelião do turbante amarelo

Nos últimos anos, mais e mais três reinos SLGs (jogos de estratégia) tentaram integrar esse famoso evento histórico ao jogo, mas a revolta de turbante amarela geralmente aparece como um pano de fundo ou um tutorial para iniciantes, mas poucos trabalhos podem realmente restaurar sua profundidade estratégica e tensão histórica. Mais jogos SLG ainda estão presos em "Confronto numérico" ou "coleção geral", enquanto ignora as contradições e jogos por trás dos eventos históricos. Até o ano passado, surgiu um jogo de Mobile SLG chamado "Três Reinos: Decidindo o Mundo" surgiu. Ele rapidamente acumulou milhões de jogadores com jogabilidade inovadora, como "estratégia multiprofissional" e "design de redução de carga". Na temporada do S7 "Hanzuo Huangtian" foi lançado este mês, integrou profundamente a lógica histórica do turbante amarelo com o mecanismo de jogo e entregou uma folha de respostas de "história + estratégia".

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"Confronto assimétrico" é o maior destaque de "Três Reinos: Planejar o Mundo" nesta temporada. Esta temporada é baseada na famosa rebelião de turbante amarelo na história. Através do primeiro roteiro de confronto assimétrico, muitos jogadores podem se juntar ao campo de turbante amarelo ou da dinastia Han e participar pessoalmente desta guerra que muda o curso da história. Como todos sabemos, o Exército Amarelo do Turbano, que não tem recursos e se revolta às pressas, tem uma enorme lacuna em força com os Ortodoxos e o Tribunal da Dinastia Han Oriental, que é bem resumido. Assim como o Exército Amarelo do Turbano depende do apoio do povo e das táticas flexíveis para lutar contra o Exército Oficial, o confronto assimétrico das três estratégias restaura essa história real. No jogo, os jogadores também precisam formular rotas de desenvolvimento completamente diferentes com base nas características do acampamento - "ataque surpresa de vários pontos" como Zhang Jiao, ou "estável e constante" como a música Huangfu.

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A maior temporada de conteúdo da história: um avanço duplo entre imersão e estratégia

Os Três Reinos: Planeje o mundo "S7 temporada" Han Zuo Huang Tian "não é apenas uma inovação na jogabilidade, mas também uma grande quantidade de novo conteúdo para reconstruir a imersão histórica.

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Primeiro é o sistema de promoção oficial. Os jogadores podem atualizar de "Capitão Capitão" para "Geral" ou "General do Céu" por meio de suas realizações militares, desbloquear habilidades exclusivas, como "Recomendação de generais" e "treinamento de reforço", e reproduzir o sentimento épico de Liu, Guan e Zhang "é concedido um marquês para pacificar os turbanos amarelos". Em segundo lugar, o terceiro plano cria a jogabilidade da IA ​​de jogos SLG e se junta ao acampamento de elite da AI. Os jogadores amarelos do turbante podem construir "Yi Shi Camp" e os jogadores de Han podem criar "Batalhão de Elite" para despachar as tropas da IA ​​para apoiar dinamicamente o campo de batalha, o que não apenas reduz a pressão organizacional, mas também aumenta as variáveis ​​na situação de batalha; O jogo também adiciona novos generais e táticas durante a rebelião de turbante amarelo. Os três famosos generais Huangfu Song, Zhu Jun e Zhang Ning, aparecem com táticas como "Planejamento antes de atuar" e "Huang Tian Kuang Heart". Os generais impopulares também renasceram devido ao "mecanismo de recomendação", e a estratégia de equipes dos jogadores é ilimitada.

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Nesta temporada, a cooperação da Aliança dos Jogadores também fez inovações. O "Lightning Rescue" da dinastia Han e o "teletransporte de guerrilha" do turbante amarelo formam uma diferença no ritmo ofensivo e defensivo. A coordenação da aliança pode desencadear as características do campo. Os aviões de caça no campo de batalha em tempo real mudam rapidamente, tornando esse caos de turbante amarelo virtual particularmente emocionante.

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Conclusão

Para jogadores antigos, a temporada "Hanzuo Huangtian" é a melhor hora para voltar ao poço; Para iniciantes, esta também é uma excelente oportunidade para voltar ao poço. "O céu está morto, e o céu amarelo deve ficar" não é apenas um grito do final da dinastia oriental Han nos tempos antigos, mas também um convite enviado pela temporada S7 de "Três Reinos: Planejando o Mundo". Aqui, você pode se transformar em Zhang Jiao e queimar a dinastia Han corrupta com o fogo do fogo da pradaria; Você também pode ser leal à dinastia Han e defender a glória da dinastia com um exército de sangue de ferro. A história não possui se, mas o jogo permite que você escreva tudo o que é possível. Junte -se a "Three Kingdoms: Plan the World" agora e inicie seu próprio capítulo histórico!