Estratégia de jogo de tiro de tiro em tempo integral em tempo integral no despertar Magic Bulin Bullet Bullet
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Estratégia de jogo de tiro de tiro em tempo integral em tempo integral no despertar Magic Bulin Bullet Bullet

24 de abril de 2025

Como tocar o atirador de balas mágicas do ramo de Magic Magic em tempo integral? Quando os mosqueteiros mudam de trabalho, eles podem escolher atiradores de balas mágicas que podem controlar a direção das balas. Muitos jogadores não sabem como jogar atiradores profissionais de bala de ramo de mosqueteiros. Abaixo está um guia para a jogabilidade dos atiradores de balas mágicas da filial dos mosqueteiros em despertar em tempo integral. Jogadores que precisam podem se referir a ele.

Como tocar o atirador de balas mágicas do ramo de Magic Magic em tempo integral? Quando os mosqueteiros mudam de trabalho, eles podem escolher atiradores de balas mágicas que podem controlar a direção das balas. Muitos jogadores não sabem como jogar atiradores profissionais de bala de ramo de mosqueteiros. Abaixo está um guia para a jogabilidade dos atiradores de balas mágicas da filial dos mosqueteiros em despertar em tempo integral. Jogadores que precisam podem se referir a ele.

Estratégia de jogo de tiro de bala mágica em tempo integral

O atirador de bala mágica pode derramar magia na bala para controlar a direção da bala e permitir que a bala produza vários efeitos. Portanto, os pistoleiros nessa direção se especializam em controle suave e danos à faixa, o que pode causar efeitos induzidos por eletro e restrição.

Depois de concluir o segundo turno, o dano da habilidade pode ser convertido em danos causados ​​pelo elemento de gelo, congelamentos de geada, ações de bloqueio e há uma probabilidade de que isso cause um estado de congelamento ao alvo.

Full-time Awakening Musketeer Branch Magic Bullet Shooter Game Strategy

【Adicione algumas recomendações】

Antes do primeiro turno para o segundo turno:

① Habilidades ativas: priorize as habilidades principais de "fogo da arquitetura" e "tiro sem fim", e a eficiência da produção de uma longa distância é maior. "Back Kick" ou "Bullet Bullet" pode ser usado como uma contramedida quando o alvo se aproxima.

② Habilidades passivas: prioridade ao passivo relacionado a habilidades ativas, adicione pontos e puxe todos os pontos completos.

Duas transferências:

① Habilidades ativas: prioridade para "incêndio em arquitetura" e "tiro sem fim" de saída de saída de núcleo e saída de uma longa distância. A uma distância segura, você pode usar "Dance of Magic Bomb" e "Campo atual" e outras habilidades para produzir continuamente.

② Habilidades passivas: a prioridade é passiva relacionada a habilidades ativas e passivo relacionado ao ganho.

【Exemplo de combinação】

Bullets de encadernação → Campo atual → Fire canhão → dança de bala mágica → canhão a laser → Lightning Bullet → AAAA → Gun Dance