Awakening Musketeer Branch Magic Bullet Shooter Game Strategy
24 avril 2025
Comment jouer au tireur de bullet magique de la branche Magic Branch à plein temps? Lorsque les mousquetaires changent de travail, ils peuvent choisir des tireurs de balle magiques qui peuvent contrôler la direction des balles. De nombreux joueurs ne savent pas comment jouer des tireurs professionnels de la Branch Magic Bullets des Musketeers. Vous trouverez ci-dessous un guide du gameplay des tireurs de bullets magiques de la branche des mousquetaires dans le réveil à plein temps. Les joueurs qui en ont besoin peuvent y faire référence.
Stratégie de jeu de jeu de bullet magique de réveil à temps plein Magic
Le tireur de la balle magique peut habilement verser de la magie dans la balle pour contrôler la direction de la balle et permettre à la balle de produire divers effets. Par conséquent, les hommes armés dans cette direction se spécialisent dans le contrôle doux et les dommages à la plage, ce qui peut provoquer des effets d'électro-induits et de retenue.
Après avoir terminé le deuxième virage, les dégâts de compétence peuvent être convertis en dommages aux éléments de glace, le gel gèle, le blocage des actions et il y a une probabilité que cela entraînera un état de congélation à la cible.
【Ajoutez quelques recommandations】
Avant le premier tour au deuxième tour:
① Compétences actives: hiérarchisez les compétences de sortie de base du "tir de l'architecture" et du "tir sans fin", et l'efficacité de la sortie d'une longue distance est plus élevée. "Back Kick" ou "Binding Bullet" peut être utilisé comme contre-mesure lorsque la cible s'approche.
② Compétences passives: priorité au passive liée aux compétences actives, ajouter des points et tirer tous les points complets.
Deux transfert:
① Compétences actives: priorité pour les compétences de sortie de «tir de l'architecture» et le «tir sans fin» et la sortie à longue distance. À une distance sûre, vous pouvez utiliser "Dance of Magic Bomb" et "Current Field" et d'autres compétences pour produire en continu.
② Compétences passives: la priorité est de la passive liée aux compétences actives et passive liée au gain.
【Exemple combo】
Bullets de liaison → Champ de courant → Fire de canon → Dance de balle magique → Canon laser → Bullet Lightning → AAAA → Dance du pistolet
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