Estrategia de juego de balas Magic Bullet de Musketer Branch Magic a tiempo completo
24 de abril 2025
¿Cómo tocar el tirador de balas Magic Magic de Musketer Branch de a tiempo completo? Cuando los mosqueteros cambian sus trabajos, pueden elegir tiradores de balas mágicas que pueden controlar la dirección de las balas. Muchos jugadores no saben cómo jugar a los tiradores de balas Magic Magic de la rama de la rama de los mosqueteros. A continuación se muestra una guía para el juego de los tiradores de balas Magic Magic Branch Musketeers en el despertar a tiempo completo. Los jugadores que lo necesitan pueden referirse a él.
Estrategia de juego de tiradores de balas mágicos de despertar a tiempo completo
El tirador de bala mágica puede verter hábilmente magia en la bala para controlar la dirección de la bala y permitir que la bala produzca varios efectos. Por lo tanto, los hombres armados en esta dirección se especializan en control suave y daño de rango, lo que puede causar efectos de restricción electro y de restricción.
Después de completar el segundo turno, el daño de la habilidad se puede convertir en daños en el elemento de hielo, las heladas se congelan, bloquean acciones, y existe la probabilidad de que cause un estado de congelación al objetivo.
【Agregue algunas recomendaciones】
Antes del primer turno al segundo turno:
① Habilidades activas: priorice las habilidades de producción central del "fuego de arquitectura" y el "tiro sin fin", y la eficiencia de la producción desde una larga distancia es mayor. "Back Kick" o "Bullet Bullet" se puede usar como una contramedida cuando se acerca el objetivo.
② Habilidades pasivas: prioridad al pasivo relacionado con habilidades activas, agregue puntos y extraiga todos los puntos completos.
Dos transferencia:
① Habilidades activas: prioridad para las habilidades de producción central de "fuego de arquitectura" y "disparos sin fin" y la producción desde una larga distancia. A una distancia segura, puedes usar "Dance of Magic Bomb" y "Campo actual" y otras habilidades para obtener continuamente.
② Habilidades pasivas: la prioridad es pasiva relacionada con las habilidades activas y pasivo relacionado con la ganancia.
【Ejemplo combinado】
Balas de encuadernación → campo actual → cañón → danza de bala mágica → cañón láser → bala de rayo → aaaa → dance de armas
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