Estrategia de juego de balas Magic Bullet de Musketer Branch Magic a tiempo completo
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Estrategia de juego de balas Magic Bullet de Musketer Branch Magic a tiempo completo

24 de abril 2025

¿Cómo tocar el tirador de balas Magic Magic de Musketer Branch de a tiempo completo? Cuando los mosqueteros cambian sus trabajos, pueden elegir tiradores de balas mágicas que pueden controlar la dirección de las balas. Muchos jugadores no saben cómo jugar a los tiradores de balas Magic Magic de la rama de la rama de los mosqueteros. A continuación se muestra una guía para el juego de los tiradores de balas Magic Magic Branch Musketeers en el despertar a tiempo completo. Los jugadores que lo necesitan pueden referirse a él.

¿Cómo tocar el tirador de balas Magic Magic de Musketer Branch de a tiempo completo? Cuando los mosqueteros cambian sus trabajos, pueden elegir tiradores de balas mágicas que pueden controlar la dirección de las balas. Muchos jugadores no saben cómo jugar a los tiradores de balas Magic Magic de la rama de la rama de los mosqueteros. A continuación se muestra una guía para el juego de los tiradores de balas Magic Magic Branch Musketeers en el despertar a tiempo completo. Los jugadores que lo necesitan pueden referirse a él.

Estrategia de juego de tiradores de balas mágicos de despertar a tiempo completo

El tirador de bala mágica puede verter hábilmente magia en la bala para controlar la dirección de la bala y permitir que la bala produzca varios efectos. Por lo tanto, los hombres armados en esta dirección se especializan en control suave y daño de rango, lo que puede causar efectos de restricción electro y de restricción.

Después de completar el segundo turno, el daño de la habilidad se puede convertir en daños en el elemento de hielo, las heladas se congelan, bloquean acciones, y existe la probabilidad de que cause un estado de congelación al objetivo.

Full-time Awakening Musketeer Branch Magic Bullet Shooter Game Strategy

【Agregue algunas recomendaciones】

Antes del primer turno al segundo turno:

① Habilidades activas: priorice las habilidades de producción central del "fuego de arquitectura" y el "tiro sin fin", y la eficiencia de la producción desde una larga distancia es mayor. "Back Kick" o "Bullet Bullet" se puede usar como una contramedida cuando se acerca el objetivo.

② Habilidades pasivas: prioridad al pasivo relacionado con habilidades activas, agregue puntos y extraiga todos los puntos completos.

Dos transferencia:

① Habilidades activas: prioridad para las habilidades de producción central de "fuego de arquitectura" y "disparos sin fin" y la producción desde una larga distancia. A una distancia segura, puedes usar "Dance of Magic Bomb" y "Campo actual" y otras habilidades para obtener continuamente.

② Habilidades pasivas: la prioridad es pasiva relacionada con las habilidades activas y pasivo relacionado con la ganancia.

【Ejemplo combinado】

Balas de encuadernación → campo actual → cañón → danza de bala mágica → cañón láser → bala de rayo → aaaa → dance de armas