Dragon Valley Guerra Mundial As habilidades profissionais de Deus recomendadas
05 de março 2025
Como adicionar alguns pontos às habilidades de Deus da Guerra no mundo do Vale do Dragão? No mundo do Vale do Dragão, Deus da guerra é uma profissão de produção avançada com uma taxa de produção mais forte. Muitos jogadores não sabem como adicionar pontos às habilidades de Deus da Guerra. Abaixo está uma recomendação para os pontos adicionarem pontos às habilidades de Deus da Guerra no mundo do Vale do Dragão. Jogadores necessitados podem se referir a ele.
Habilidades recomendadas dos deuses da guerra no mundo do vale do dragão
O foco dos pontos de habilidade adicionados no jogo de God of War deve estar na produção. Entre eles, existem cinco habilidades que devem ser adicionadas, a saber, Shenglong Volley, Bomba de Range, ataques de rolamento, impacto rotacional e tufão.
A greve crítica da vocação de Shenglong é uma habilidade importante que Deus da guerra deve adicionar pontos. Ele não apenas sofre de danos altos na saída de AOE, mas também pode aumentar os bãs de quebra de vento para o inimigo, permitindo que o inimigo obtenha um efeito de ponto sangrento. A bomba de gama também é uma habilidade AOE, mas é diferente da greve crítica da vocação de Shengglong. Essa habilidade é uma habilidade de leitura atrasada e precisa ser colocada com antecedência. Na PVE, a probabilidade dessa habilidade também é muito alta. Recomenda -se que os jogadores puxem totalmente todos eles.
O ataque de rolagem é uma habilidade de saída relativamente flexível. Pode causar danos aos inimigos durante o movimento. Além disso, o deus da guerra também pode usar o ataque de rolagem para evitar o mecanismo inimigo na masmorra. Essa habilidade é a única habilidade de deslocamento do deus da guerra e deve ser totalmente puxada.
Durante a liberação da habilidade de impacto de rotação, o deus da guerra estará no estado de rotação e ignorará qualquer habilidade de controle. Essa habilidade pode existir como uma habilidade de processamento mecânico, e o dano geral também é bom.
A habilidade do tufão é a habilidade central do deus da guerra. Tem uma letalidade extremamente forte e pode detectar as barras de sangue do inimigo uma vez. Se a saúde do inimigo for inferior a 20%, o dano da habilidade do tufão dobrará. No entanto, essa habilidade tem um certo defeito, ou seja, a habilidade pode ser imune à habilidade do escudo; portanto, no PVP, o efeito de dano do deus da guerra que carrega a habilidade do tufão será bastante reduzido.
Em termos de outra seleção de habilidades, o deus da guerra deve escolher uma onda de punição. A onda de punição pode causar muitos danos a inimigos distantes e também tem uma certa capacidade de reunir monstros. Essa habilidade pode ajudar a posição T principal a reunir monstros.