Dragon Valley World World's God's Professional's Skills Recommanded Share
05 mars 2025
Comment ajouter quelques points aux compétences de dieu de la guerre dans le monde de Dragon Valley? Dans le monde de Dragon Valley, God of War est une profession de production avancée avec un taux de sortie plus fort. De nombreux joueurs ne savent pas comment ajouter des points aux compétences du dieu de la guerre. Vous trouverez ci-dessous une recommandation pour les points d'ajouter des points aux compétences du dieu de la guerre dans le monde de Dragon Valley. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.
Compétences recommandées des dieux de la guerre dans le monde de Dragon Valley
L'objectif des points de compétence ajoutés dans le jeu de God of War devrait être sur la production. Parmi eux, il y a cinq compétences qui doivent être ajoutées, à savoir Shenglong Volley, Range Bomb, Rolling Attack, Rotation Impact et Typhoon.
Shenglong Vocation Critical Strike est une compétence importante que Dieu de la guerre doit ajouter des points. Il a non seulement des dégâts élevés de sortie AOE, mais peut également augmenter les buffs brisés à l'ennemi, permettant à l'ennemi d'obtenir un effet de point sanglant. La bombe de gamme est également une compétence AOE, mais elle est différente de la grève critique de Shenglong Vocation. Cette compétence est une compétence de lecture retardée et doit être placée à l'avance. Dans PVE, la probabilité de cette compétence est également très élevée. Il est recommandé que les joueurs les tirent complètement.
Le défilement d'attaque est une compétence de sortie relativement flexible. Cela peut endommager les ennemis pendant le mouvement. Non seulement cela, le dieu de la guerre peut également utiliser l'attaque de défilement pour éviter le mécanisme ennemi dans le donjon. Cette compétence est la seule compétence de déplacement du dieu de la guerre et doit être complètement tirée.
Lors de la libération de la compétence d'impact de rotation, le dieu de la guerre sera dans l'état de rotation et ignorera toutes les compétences de contrôle. Cette compétence peut exister en tant que compétence de traitement des mécaniciens, et les dommages globaux sont également bons.
La compétence de typhon est la compétence centrale du dieu de la guerre. Il a une létalité extrêmement forte et peut détecter les barres sanguines de l'ennemi une fois. Si la santé de l'ennemi est inférieure à 20%, les dégâts des compétences en typhon doublera. Cependant, cette compétence a un certain défaut, c'est-à-dire que la compétence peut être immunisée contre la compétence du bouclier, donc en Pvp, l'effet des dommages du dieu de la guerre portant la compétence en typhon sera considérablement réduit.
En termes de sélection d'autres compétences, le dieu de la guerre doit choisir une vague de punition. La vague de punition peut causer beaucoup de dégâts à des ennemis à distance et a également une certaine capacité à rassembler des monstres. Cette compétence peut aider la position T principale à rassembler des monstres.