Dragon Valley World Wors Professional Skills Recomended Share
Mar 05 2025
¿Cómo agregar algunos puntos a las habilidades de Dios de la Guerra en el mundo del Valle del Dragón? En el mundo de Dragon Valley, God of War es una profesión de producción avanzada con una tasa de producción más fuerte. Muchos jugadores no saben cómo agregar puntos al dios de las habilidades de guerra. A continuación se muestra una recomendación para los puntos para agregar puntos a las habilidades de Dios de la Guerra en el mundo de Dragon Valley. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.
Habilidades recomendadas de dioses de guerra en el mundo del valle del dragón
El enfoque de los puntos de habilidad agregados en el juego de Dios de la guerra debería estar en la producción. Entre ellos, hay cinco habilidades que deben agregarse, a saber, Shenglong Volley, Range Bomb, Rolling Attack, Rotational Impact y Typhoon.
El ataque crítico de vocación de Shenglong es una habilidad importante que Dios de la guerra debe agregar puntos. No solo tiene un alto daño de salida de AOE, sino que también puede aumentar los beneficios de rota de viento al enemigo, lo que permite que el enemigo obtenga un efecto de punto sangriento. La bomba de rango también es una habilidad AoE, pero es diferente del ataque crítico de vocación de Shenglong. Esta habilidad es una habilidad de lectura retrasada y debe colocarse con anticipación. En PVE, la probabilidad de esta habilidad también es muy alta. Se recomienda que los jugadores los aprueben por completo.
El ataque de desplazamiento es una habilidad de salida relativamente flexible. Puede causar daño a los enemigos durante el movimiento. No solo eso, el dios de la guerra también puede usar el ataque de desplazamiento para evitar el mecanismo enemigo en la mazmorra. Esta habilidad es la única habilidad de desplazamiento del dios de la guerra y debe ser completamente retirada.
Durante la liberación de la habilidad de impacto de rotación, el dios de la guerra estará en el estado de rotación e ignorará cualquier habilidad de control. Esta habilidad puede existir como una habilidad de procesamiento mecánico, y el daño general también es bueno.
La habilidad del tifón es la habilidad central del dios de la guerra. Tiene letalidad extremadamente fuerte y puede detectar las barras de sangre del enemigo una vez. Si la salud del enemigo es inferior al 20%, el daño de la habilidad del tifón se duplicará. Sin embargo, esta habilidad tiene un cierto defecto, es decir, la habilidad puede ser inmune a la habilidad del escudo, por lo que en PVP, el efecto de daño del dios de la guerra que lleva la habilidad del tifón se reducirá considerablemente.
En términos de otra selección de habilidades, el dios de la guerra debe elegir una ola de castigo. La ola de castigo puede causar mucho daño a los enemigos distantes y también tiene una cierta habilidad para reunir monstruos. Esta habilidad puede ayudar a la posición T principal a reunir monstruos.
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