We Were Just Kids0.3.2

評価
ジャンル
ゲーム
サイズ
1850.00M
バージョン
0.3.2
アップデート
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ニューヨークのにぎやかな通りで、私たちはただの子供たちでした。レインズという名前の若い女の子は、不確実な世界の混乱に巻き込まれていることに気づきました。彼女の父親が不思議なことに去り、母親がやり取りをするのに苦労し、レインズと彼女の壊れたトラックはなじみのない都市をナビゲートします。彼女が燃えるような赤い髪の才能あるミュージシャンである謎めいたローガンに出会うと、運命が介入します。ベーシストのジェイソンとドラマーのレーガンと一緒に、彼らは私たちがちょうど子供たちでした。それは、彼らの謙虚な始まりをはるかに超えて到達する野心を持つ楽器のメタルコアバンドです。彼らが性別、麻薬、ロックンロールの危険な世界をナビゲートするとき、カルテットは愛、名声、そしておそらく危険の旋風に巻き込まれていることに気づきます。
私たちはただの子供でした:
❤感情的なエンゲージメント:私たちがちょうど子供たちのストーリーラインは、主人公の個人的な闘争とバンドの名声の上昇に集中しています。キャラクターとの感情的なつながりは、プレイヤーが主人公の行方不明の父親の謎を解き続け、音楽のダイナミックな世界を探索し続けるように駆り立てます。
音楽体験:このアプリにより、ユーザーはインストゥルメンタルメタルコア音楽の複雑な世界に没頭することができます。バンドメンバーによる魅惑的な作曲と爽快なパフォーマンスは、魅力的で本物の音楽体験を生み出します。
fronsiging興味をそそる物語:このアプリは、予想外のひねりとターンで満たされた魅力的な物語を提示します。 rundown Motelに住むことから、音楽業界の暗い側面をナビゲートすることまで、プレイヤーは、愛、名声、さらには潜在的な危険の要素をシームレスに融合させる興味深いストーリーラインに魅了されます。
visual喜び:このアプリは、ニューヨーク市の活気に満ちた通りから、感動的なコンサートステージまで、見事なビジュアルを紹介しています。魅惑的なグラフィックとイラストは、全体的なエクスペリエンスを向上させ、プレイヤーがゲームの視覚的に魅力的な世界をもっと探求したいと思っています。
ユーザーへのヒント:
carpalerと対話する:時間をかけて、ゲーム内のバンドメンバーや他のキャラクターと意味のある会話ややり取りに従事します。これは、ストーリーラインとのつながりを深めるだけでなく、貴重な手がかりや洞察を明らかにします。
音楽スキルを練習する:ゲームが音楽を中心に展開するにつれて、さまざまな楽器や音楽技術に精通することが不可欠です。ゲーム内の音楽能力の練習と改善に、パフォーマンスに優れて認識を得るために時間を捧げます。
was賢く選択する:ゲーム全体で行う選択は、ストーリーラインとキャラクター間の関係に大きな影響を与えます。ゲームのコースを変更し、異なる結果につながる可能性があるため、決定を下す前に結果を考えてください。
結論:
私たちは、子供たちが音楽、名声、個人的な成長の世界を魅了する旅にプレイヤーを連れて行きました。感情的なエンゲージメント、息をのむような音楽体験、興味をそそる物語、視覚的に見事なグラフィックスは、このアプリを没入型のゲーム体験を求める人にとって必見です。よく発達したキャラクターと対話し、インパクトのある選択を行うと、ゲームプレイに深みが加わり、プレイヤーのためのエージェンシーの感覚が生まれます。あなたが音楽愛好家であろうと、単にストーリーテリングを魅了することに興味をそそられているかどうかにかかわらず、私たちはただの子供たちでした。
私たちはただの子供でした導入
私たちはJust Kidsは、子供時代の友情の複雑さと私たちの行動の結果を探求する物語主導のピクセルアートアドベンチャーゲームです。 11ビットスタジオによって開発されたこのゲームは、幼い子供たちのグループの目を通して心を打つと思考を刺激する物語を語っています。
話
このゲームは、1980年代に小さな町に住んでいる6人の友人のグループに続きます。彼らが成長の課題と喜びをナビゲートすると、彼らの人生を永遠に変える悲劇的な事故が起こります。プレイヤーは、子供の1人の役割を引き受け、彼らの観点からイベントを経験します。
フラッシュバックと非線形のストーリーテリングを通じて、このゲームは徐々に事故を取り巻く状況を解き放ちます。プレイヤーは、ストーリーのコースを形作り、キャラクターの本質を明らかにする困難な選択に直面しています。物語が展開するにつれて、罪悪感、責任、および子供時代の外傷の永続的な影響のテーマが探求されます。
ゲームプレイ
私たちはただの子供たちでしたが、主にゲームプレイのメカニズムを最小限に抑えるストーリー主導の体験です。プレイヤーは、ポイントアンドクリックナビゲーションを介して環境と対話し、町を探索し、秘密を明らかにします。重要な決定は、対話の選択を通じて行われ、キャラクターとストーリーの結果との関係に影響を与えます。
ロール
6人の友人のそれぞれには、全体的な物語に貢献するユニークな性格とバックストーリーがあります。プレイヤーの決定は、キャラクターの関係に影響を与え、究極の運命を決定します。ゲームのキャストには次のものが含まれます。
*ロビン:しばしば孤立していると感じる敏感で想像力豊かな子供。
*ジェイソン:受け入れを切望するカリスマ的で冒険的なリーダー。
* Becca:自分の不安に苦しんでいる親切で共感的な少女。
*ニック:秘密を抱いている恥ずかしがり屋で内省的な少年。
*マイク:攻撃的に彼自身の恐怖を隠すいじめっ子。
*サラ:ロビンの夢に登場する神秘的で謎めいた少女。
jb
私たちはただの子供たちで、あらゆる年齢のプレイヤーと共鳴する一連の深いテーマを掘り下げていました。これらには以下が含まれます:
*子供時代の友情の複雑さ:ゲームは、子どもたちの間に形成される絆、彼らが直面する課題、そして彼らが私たちの生活に与える永続的な影響を探求します。
*私たちの行動の結果:プレイヤーの選択は物語を形成し、一見無実の行動の結果を明らかにします。
*償還の力:発生する悲劇的な出来事にもかかわらず、ゲームはredいの希望と癒しの可能性を提供します。
結論
私たちはJust Kidsは、クレジットがロールされてからずっと後もプレイヤーと一緒にいる感動的で考えさせられるゲームです。その関連性のあるキャラクター、感動的な物語、そして普遍的なテーマの探求は、それを強力で忘れられない体験にします。
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