2025年新作ヒーロー戦争ストラテジーモバイルゲーム『ワイルドカントリー』2月27日リリース予定!
2025 年 1 月 20 日
Ruyi Jingxiu がパブリッシングした「英雄戦争戦略モバイルゲーム」「Wild Country」が 2 月 27 日にリリースされると正式に発表されたため、プレイヤーの SLG カタログにはもう 1 つ魅力的な選択肢が追加されることになります。斬新なテーマ、ライトな内容、王様としての戦略性を備えたSLGを体験したいなら、『ワイルド カントリー』はきっとあなたの期待に応えてくれるゲームでしょう!
魔法を使って「改造」するSLG
従来のSLG市場の現在の構造は非常に単調に見えます。三國志テーマが揺るぎない鉄則となっているかのように、その最上位に位置しています。確かに、三国志には深い思い入れと長い歴史的魅力があり、認知度が高く代替感が強いという利点がある。しかし、プレイヤーの嗜好は常に変化しており、どんなに強い思い入れがあっても、際限なく均質な消費には耐えられません。したがって、市場は新しい勢力を緊急に必要としています。誰もがこの斬新な魔法の大陸をすぐに受け入れて没頭できるように、「ワイルド カントリー」は芸術表現に多大な努力を払ってきました。魔法のテーマを反映した多くの詳細が、プレイヤーの主要都市、広大な世界のさまざまな地形、さらにはすべてのプロットに見られます。このような映像演出に、巨大なドラゴンや野生のモンスター、精緻な英雄の石像などの豊富なコンテンツが加わり、「ワイルド・カントリー」が作り出すファンタジーの世界は美しくリアルなものとなっている。プレイヤーは、その中に微妙な変化をもたらす「習慣」を喜んで探索することになります。没入感。
同時に、このゲームは人々の心に深く根付くヒーローデザインでもあります。動物をモチーフにデザインされたキャラクターは愛らしく、受け入れられやすいです。三国志SLGと比べてキャラクターデザインの優位性により、テスト段階では『ワイルドカントリー』が勝利を収めた。多くの女性プレイヤーが参加するようになり、それがこのゲームの大きな利点となっています。
ユニークな「ヒーローをテーマにしたシーズンベースの戦争戦略ゲーム」として、「ワイルド カントリー」は伝統的な SLG にいくつかの破壊的なデザインを加え、まったく新しいコンテンツでプレイヤーにユニークな体験をもたらしました。たとえば、このゲームには伝統的な軍隊の設定がありません。代わりに、血液量を回復するMOBA風のヒーローに変更されます。血の量を使って戦いを表現する方法は、目に見えず無形の軍隊よりも直感的です。 「血だまり」に似たデザインも戦闘をより直感的にします。プレイヤーはより親しみやすくなります。同時に、従来のSLGの退屈な数値的な戦闘レポートと比較して、「ワイルドカントリー」の視覚的な戦闘レポートは戦闘をより明確にします。プレイヤーは主人公のアクションシーケンスとスキル解放効果を明確に確認できるため、戦闘戦略がより現実的になります。
さらに、このゲームには伝統的な部隊の拘束がなく、スキルと水、風、火、土の 4 つの要素に依存して優位性を生み出します。腕に比べて、要素間の拘束関係が理解しやすく受け入れられやすいです。一方では、それはゲームの全体的な魔法のテーマ要素に適合しており、他方では、プレイヤーの理解の閾値を下げ、プレイヤーがより豊かな戦闘戦略体験をできるようにします。このユニークな要素のデザインは、ゲームの魔法戦略のテーマをさらに反映しており、プレイヤーは新鮮な要素を入手し続けることができます。
派閥ゲームプレイとゲーム機能の構築
「ワイルド カントリー」は、SLG を純粋な戦略ゲームに戻すことを目指しています。同盟が不正行為や利用のために使用する「ゲームの外」は、戦略ゲームのテーマであるべきではありません。戦闘はSLGのすべての問題に対する答えであるべきです。したがって、このゲームは「キャンプゲームプレイ」をもたらします。プレイヤーはキャンプに基づいて戦います。敵は他のキャンプ間にのみ存在し、各キャンプのプレイヤーが同じ憎しみを共有できるようにすることで、py トランザクションの影響を最小限に抑え、プレイヤーの外交的負担を軽減します。同じキャンプの兄弟になる限り、全員の目標は「ハート・オブ・ザ・ワールド」。
同時に、キャンプのゲームプレイはより深い戦略的側面も提供します。プレイヤーは独自の効果を持つ多種多様な「命令」によって戦況を左右することができる。たとえば、戦場の状況が緊迫している場合、「全速前進」コマンドを使用してチームの行軍速度を上げると、プレイヤーが迅速に展開して優位に立つことができます。プレイヤーのアイデアが変化し続けるように、戦場の環境もオーダーによって変化し続けます。変化しやすい環境は、より戦略的なコンテンツを提供し、真の戦略的なゲームがどのようなものであるかを完全に反映します。
さらに、プレイヤーはキャンプ ゲームプレイを使用して、2 人の「タイタン」ロック アーマー (石人) とツリービアード (木人) を召喚し、包囲戦や戦闘に参加することもできます。ユニークな召喚は魔法大陸のテーマと非常によく一致しているだけでなく、非常に機能的でもあります。 Rock Armor は破壊の専門家であり、Treebeards はすぐにエリアを占領することができます。その特性を柔軟に活用することで、半分の労力で 2 倍の成果を達成できることが多く、戦場の状況に大きな影響を与えることができます。これらのさまざまな新しい仕組みは、プレーヤーがチャンスをつかむ能力をある程度テストするものでもあり、ゲームの戦略的テーマを改めて強調します。
心配しないで戦略に集中してください
すべての SLG の共通の売りは戦略ですが、多くのゲームでは、プレーヤーは戦闘に参加する前に、大量の不合理なコンテンツ設計と時間と労力を費やすゲーム体験によってすべての情熱を吸い取られています。 「ワイルド カントリー」 これらのプレイヤーの問題点を鋭く捉えており、多くの不要なコンテンツを削除することでゲームをプレイしやすくしています。 SLG初心者でも快適なゲーム体験が可能です。
肝臓の減少に対処するために、ゲームは土地の開拓、開発、都市の拡張の 3 つの側面に焦点を当て、SLG プレイヤーを長年悩ませてきた多くの問題を解決します。
埋め立ての観点から見ると、ゲームには「舗装不要」の仕組みが用意されています。管理区域の近くでは、道路を舗装せずに資源土地を占有することができます。画面を見つめて手動操作を行う必要がなくなり、道路を 1 つずつ舗装して資源エリアを占領し、埋め立てがますます簡単になります。同時に、「温泉回復血液量」システムはゲームの初期段階では有効になりません。プレイヤーは、整地後に主要都市に戻った後、体力を自動的に最大まで回復することができます。これにより、真の「損失のない土地開拓」が実現され、土地開拓体験がさらに最適化されます。
「レベル共有」は育成の観点からプレイヤーを支援するものです。この機能では、すべてのヒーロー レベルが共有されます。プレイヤーは各ヒーローを個別にレベルアップする必要はありません。チームをトレーニングすることはすべてのヒーローをトレーニングすることと同じなので、トレーニングのプレッシャーが大幅に軽減されます。また、「数秒で都市建設をアップグレード」する仕組みも利便性を提供します。 「集会所」の開発技術と戦闘技術は、ワンクリックで瞬時にアップグレードできます。お金をかけて時間を買うのはもちろん、何時間も、あるいは何日も待つ必要もありません。 「ワイルドカントリー」 大切なのは安心です。
同時に、SLGがプレイヤー時間を占有しすぎるという問題に対応して、「ワイルドカントリー」は「自動組み立て」機能を開始しました。キャンプが包囲計画を発表した後、プレイヤーは事前にチームを編成できます。包囲戦が始まった後、プレイヤーはオンラインにしなくても、全員が自動的に都市を攻撃できるように支援し、ゲームと生活のバランスをとり、あらゆる面で軽量な生産コンセプトを実装することができます。
同時に『ワイルドカントリー』はまさに「カードを無駄にしない」SLGでもあります。ヒーローには昇進メカニズムがあります。すべてのヒーローは、最も低いレベルから最も強いオレンジ色のレベルに昇格できます。首長以外は存在せず、いわゆる「ロック」もありません。カード」は、ゲーム内のどのキャラクター プレイヤーでも入手でき、プレイヤーの心に真のクリプトン削減をもたらします。
肝臓とクリプトンの大幅削減により、SLGプレイヤーを長年悩ませてきた「肝臓痛」と「財布の硬化」の問題が『ワイルドカントリー』でついに解決されました。同時に、肝臓の減少後、ゲームの閾値は大幅に減少しました。プレイヤーは序盤の開墾や整地などの些細な作業に悩まされることはありません。戦闘やチームマッチングの勉強に時間を割くことができ、SLG戦略ゲームの魅力を存分に体験することができます!
三国志SLGに飽きた人は、『ワイルドカントリー』が開いた新たな扉が、あなたの新たなSLGのお気に入りになるかもしれません。現時点では、ゲームは 2 月 27 日にリリースされることが正式に発表されています。この新しい英雄戦争戦略モバイル ゲームも気に入った場合は、ゲームに関する今後のニュースに引き続き注目してください。元素大陸でお会いしましょう!