Das neue Heldenkriegsstrategie-Handyspiel „Wild Country“ für 2025 soll am 27. Februar erscheinen!
20. Januar 2025
Da das von Ruyi Jingxiu veröffentlichte „Hero War Strategy Mobile Game“ „Wild Country“ offiziell seine Veröffentlichung am 27. Februar ankündigte, wird der SLG-Katalog der Spieler eine weitere verlockende Option haben. Wenn Sie als König ein SLG mit neuartigen Themen, leichtem Inhalt und Strategie erleben möchten, dann muss „Wild Country“ das Spiel sein, das Ihren Erwartungen entspricht!
Verwenden Sie Magie, um SLG zu „modifizieren“.
Die aktuelle Struktur des traditionellen SLG-Marktes scheint ziemlich eintönig zu sein – das Thema der drei Königreiche steht ganz oben, als wäre es zu einem unerschütterlichen eisernen Gesetz geworden. Es ist wahr, dass die Drei Königreiche tiefe Gefühle und einen langen historischen Charme haben und die Vorteile einer hohen Anerkennung und eines starken Sinns für Ersatz bieten. Allerdings ändern sich die Geschmäcker der Spieler ständig und so stark die Gefühle auch sein mögen, sie können einem endlosen homogenen Konsum nicht standhalten. Daher braucht der Markt dringend eine neue Kraft. Um es allen zu ermöglichen, diesen neuartigen magischen Kontinent schnell zu akzeptieren und in ihn einzutauchen, hat „Wild Country“ große Anstrengungen unternommen, um sich künstlerisch auszudrücken. Viele Details, die das magische Thema widerspiegeln, sind in der Hauptstadt des Spielers, verschiedenen Landschaftsformen in der großen Welt und sogar jeder Handlung zu sehen. Diese Art von Bilddarbietung, ergänzt durch reichhaltige Inhalte wie riesige Drachen und wilde Monster sowie exquisite Steinstatuen von Helden, macht die von „Wild Country“ geschaffene Fantasiewelt schön und real. Spieler werden auch gerne die darin enthaltenen „Bräuche“ erkunden, die subtile Veränderungen mit sich bringen. Eintauchen.
Gleichzeitig hat das Spiel auch ein Heldendesign, das tief in den Herzen der Menschen verwurzelt ist. Die auf Tierbasis gestalteten Charaktere sind sowohl liebenswert als auch leicht zu akzeptieren. Im Vergleich zum Three Kingdoms SLG sorgten die Vorteile im Charakterdesign dafür, dass „Wild Country“ in der Testphase gewann. Es hat viele weibliche Spieler angezogen, sich anzuschließen, was zu einem großen Vorteil des Spiels geworden ist.
Als einzigartiges „saisonbasiertes Kriegsstrategiespiel mit Heldenthema“ hat „Wild Country“ dem traditionellen SLG einige subversive Designs verliehen und den Spielern ein einzigartiges Erlebnis mit brandneuen Inhalten beschert. Das Spiel verfügt beispielsweise nicht über eine traditionelle Truppeneinstellung. Stattdessen wird es zu einem MOBA-ähnlichen Helden, der das Blutvolumen wiederherstellt. Die Methode, das Blutvolumen zur Darstellung von Schlachten zu verwenden, ist intuitiver als unsichtbare und immaterielle Truppen. Das dem „Blutbecken“ ähnliche Design macht den Kampf zudem intuitiver. Die Spieler sind zugänglicher. Gleichzeitig machen die visuellen Kampfberichte von „Wild Country“ im Vergleich zu den langweiligen numerischen Kampfberichten traditioneller SLG den Kampf klarer. Spieler können die Aktionssequenz und die Fähigkeitsfreisetzungseffekte des Helden deutlich sehen, wodurch die Kampfstrategie realistischer wird.
Darüber hinaus gibt es im Spiel keine traditionellen Truppenbeschränkungen und setzt mehr auf Fertigkeiten und die vier Elemente Wasser, Wind, Feuer und Erde, um Vorteile zu schaffen. Im Vergleich zu Armen ist die Zwangsbeziehung zwischen Elementen leichter zu verstehen und zu akzeptieren. Einerseits passt es zu den gesamten magischen Themenelementen des Spiels, andererseits senkt es die Verständnisschwelle des Spielers und ermöglicht den Spielern ein reichhaltigeres Kampfstrategieerlebnis. Dieses einzigartige Elementdesign spiegelt das magische Strategiethema des Spiels weiter wider und ermöglicht es den Spielern, weiterhin neue Elemente zu erhalten.
Fraktionsspiel und Aufbauspielfunktionen
„Wild Country“ strebt danach, SLG wieder zu einem reinen Strategiespiel zu machen. „Außerhalb des Spiels“, das von Allianzen zum Betrügen und Ausnutzen genutzt wird, sollte nicht das Thema von Strategiespielen sein. Kämpfen sollte SLGs Antwort auf alle Probleme sein. Daher bringt das Spiel „Camp-Gameplay“ mit. Die Spieler kämpfen basierend auf ihren Lagern. Feinde existieren nur zwischen anderen Lagern, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler in jedem Lager den gleichen Hass teilen können, was die Auswirkungen von Py-Transaktionen minimiert und die diplomatische Belastung der Spieler verringert. Solange sie Brüder desselben Lagers werden, ist das Ziel aller nur das „Herz der Welt“.
Gleichzeitig bietet das Camp-Gameplay auch eine tiefere strategische Dimension. Spieler können die Situation auf dem Schlachtfeld durch eine Vielzahl von „Befehlen“ mit einzigartigen Effekten beeinflussen. Wenn die Situation auf dem Schlachtfeld beispielsweise angespannt ist, kann die Verwendung des Befehls „Volle Geschwindigkeit vorwärts“ zur Erhöhung der Marschgeschwindigkeit des Teams den Spielern helfen, sich schnell aufzustellen und die Oberhand zu gewinnen. Während sich die Ideen der Spieler weiter ändern, wird sich auch die Schlachtfeldumgebung durch die Verwendung von Befehlen weiter ändern. Die veränderliche Umgebung bietet mehr strategische Inhalte und spiegelt vollständig wider, was ein echtes Strategiespiel ist.
Darüber hinaus können Spieler im Camp-Gameplay auch die beiden „Titanen“ Rock Armor (Stone Man) und Treebeard (Tree Man) herbeirufen, um an Belagerungen und Schlachten teilzunehmen. Die einzigartigen Beschwörungen passen nicht nur sehr gut zu den Themen des magischen Kontinents, sondern sind auch äußerst funktional. Rock Armor ist ein Experte für Abrissarbeiten und Baumbärte können schnell ein Gebiet besetzen. Der flexible Einsatz ihrer Eigenschaften kann oft mit halbem Aufwand das Doppelte des Ergebnisses erzielen und einen erheblichen Einfluss auf die Situation auf dem Schlachtfeld haben. Diese verschiedenen neuen Mechanismen stellen auch in gewissem Maße die Fähigkeit des Spielers auf die Probe, Chancen zu nutzen, und betonen noch einmal die strategische Thematik des Spiels.
Machen Sie sich darüber keine Sorgen, konzentrieren Sie sich auf die Strategie
Obwohl die Strategie das gemeinsame Verkaufsargument aller SLGs ist, wurde den Spielern in vielen Spielen durch eine große Menge unangemessener Inhaltsgestaltung und zeitaufwändiger und arbeitsintensiver Spielerfahrungen ihre ganze Leidenschaft entzogen, bevor sie sich in den Kampf stürzen. „Wild Country“ fängt die Schwachstellen dieser Spieler ein und macht das Spiel einfacher, indem es viele unnötige Inhalte entfernt. Auch SLG-Neulinge können ein angenehmes Spielerlebnis haben.
Beim Umgang mit Leberschwund konzentriert sich das Spiel auf drei Aspekte: Landgewinnung, Entwicklung und Stadterweiterung und löst viele Probleme, die SLG-Spielern schon seit langem zu schaffen machen.
Aus der Perspektive der Landgewinnung bietet das Spiel einen „Keine Pflasterung“-Mechanismus. In der Nähe des kontrollierten Gebiets können Ressourcenflächen besetzt werden, ohne dass Straßen befestigt werden müssen. Sie müssen nicht mehr auf den Bildschirm starren, um manuelle Vorgänge auszuführen und Straßen eine nach der anderen zu pflastern, um Ressourcengebiete zu erobern, was die Landgewinnung immer einfacher macht. Gleichzeitig ist das System „Blutvolumen zur Wiederherstellung heißer Quellen“ in der frühen Phase des Spiels nicht aktiviert. Spieler können ihr Gesundheitsvolumen nach der Rückkehr in die Hauptstadt nach der Räumung des Bodens automatisch wieder vollständig wiederherstellen, wodurch eine echte „verlustfreie Landgewinnung“ erreicht und das Landgewinnungserlebnis weiter optimiert werden kann.
Das „Level-Sharing“ dient dazu, Spieler aus Entwicklungsperspektive zu unterstützen. Unter dieser Funktion werden alle Heldenlevel geteilt. Spieler müssen nicht jeden Helden einzeln aufleveln. Das Training eines Teams entspricht dem Training aller Helden, wodurch der Trainingsdruck erheblich verringert wird. Für Komfort sorgt auch der Mechanismus „Stadtbau-Upgrade in Sekunden“. Die Entwicklungs- und Kampftechnologien in der „Meeting Hall“ können mit nur einem Klick sofort aktualisiert werden. Es besteht keine Notwendigkeit, stunden- oder sogar tagelang zu warten, geschweige denn Geld auszugeben, um Zeit zu gewinnen. „Wildes Land“ Hauptsache Seelenfrieden.
Gleichzeitig hat „Wild Country“ als Reaktion auf das Problem, dass SLG zu viel Spielerzeit in Anspruch nimmt, eine „automatische Montage“-Funktion eingeführt. Nachdem das Lager den Belagerungsplan bekannt gegeben hat, können die Spieler ihre Teams im Voraus zusammenstellen. Nachdem die Belagerung begonnen hat, können die Spieler, ohne online zu gehen, jedem helfen, die Stadt automatisch anzugreifen, ein Gleichgewicht zwischen Spiel und Leben herzustellen und leichte Produktionskonzepte in jeder Hinsicht umzusetzen.
Gleichzeitig ist „Wild Country“ auch ein echtes „No Waste Card“-SLG. Helden haben einen Fortschrittsmechanismus. Alle Helden können von der niedrigsten Stufe zur stärksten orangefarbenen Stufe befördert werden. Es gibt keinen Nicht-Häuptling und keine sogenannte „Sperre“. „Card“ kann von jedem Charakterspieler im Spiel erworben werden und bringt den Spielern die Kryptonreduzierung wirklich ins Herz.
Mit der erheblichen Reduzierung von Leber und Krypton wurden die Probleme „Leberschmerzen“ und „Geldbeutelverhärtung“, die SLG-Spielern seit vielen Jahren zu schaffen machen, in „Wild Country“ endlich gelöst. Gleichzeitig wurde nach der Leberreduktion die Wildschwelle stark gesenkt. Spieler werden in der Anfangsphase nicht durch triviale Dinge wie Landgewinnung und Nivellierung gestört. Sie haben mehr Zeit, sich mit Kämpfen und Team-Matching zu beschäftigen, und können den Charme des SLG-Strategiespiels in vollen Zügen genießen!
Wenn Sie das Three Kingdoms SLG satt haben, dann könnte die neue Tür, die Ihnen „Wild Country“ eröffnet hat, Ihr neuer SLG-Favorit werden. Derzeit wurde offiziell die Veröffentlichung des Spiels für den 27. Februar angekündigt. Wenn Ihnen dieses neue Heldenkriegsstrategie-Handyspiel auch gefällt, achten Sie bitte weiterhin auf die nachfolgenden Neuigkeiten zum Spiel. Treffen wir uns auf dem Elementarkontinent und wir sehen uns dort!
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