イセリマリのスキルの仕組みと役割の位置づけ
2025 年 10 月 22 日
Yise ゲームの常設新カード「レマリー」は 10 月 23 日に発売されます。プレイヤーの中には、このキャラクターのスキルの仕組みや配置がどのようなものかを知らない人もいます。以下は、Yse ゲームにおけるレマリのスキルの仕組みと役割の位置付けを紹介します。困っているプレイヤーは参考にしてください。
Isserymaryのスキルの仕組みと役割の位置づけ
主要なメカニズムの紹介:
1:殺害---血液量が一定の割合より少ない場合、直接殺害(スキル1のみ)
2: このスキルで死亡したユニットは「死の回避」を発動せず、復活することはできません(スキル1のみ)
3: 専用ゲイン: [罰] レイヤーの数に達すると、すべてのレイヤーを消費して究極の技を解放できます
4:パッシブ効果:任意のユニット(両サイドの全キャラクター)が受けたダメージ量が比例して重ね変換される! !
5: パッシブ効果:ユニットが敗北した後、即座に最大数の[罰]の階層を獲得します

一つのスキル
聖なる光
1つのスキルは自身のライフに基づいて単体の敵にダメージを与え、確率で[スタン]を追加し、その後自身に[ペナルティ]を追加します。攻撃後、ターゲットの血液量が一定の割合未満の場合、ターゲットは直接殺害されます。このスキルによって死亡したユニットは死亡回避効果を発動せず、この戦闘では復活することはできません。
独占的な利益
[パニッシュメント]: レイヤーの最大数に達すると、レマリはすぐに究極の動きを放ち、すべての[パニッシュメント]レイヤーは戦闘ラウンド後に消費されます。
第二スキル
有罪判決
パッシブスキルは、フィールド上のユニットにダメージを受けた後、受けたダメージ量を一定割合でレマリの【罰】の重ねに変換する。戦闘でユニットが敗北すると、レマリは即座に最大数の【罰】を獲得します。
3つのスキル
休息の瞬間
敵全体に自身のライフに比例したダメージを与え、確率で【脆弱】状態にして行動進行を奪う。

