伊瑟里馬裡的技能機制和角色定位
2025 年 10 月 22 日
一色遊戲中的永久新卡“雷瑪麗”將於10月23日上線,有些玩家不知道這個角色的技能機制和定位是什麼。下面介紹一下Yse遊戲中雷瑪麗的技能機制和角色定位。有需要的玩家可以參考一下。
伊塞里瑪麗的技能機制和角色定位
關鍵機制介紹:
1:擊殺---當血量低於一定百分比時,直接擊殺(僅限技能1)
2:被該技能殺死的單位不會觸發“免死”,且無法復活(僅限技能1)
3:專屬增益:【懲罰】層數達到時,可消耗全部層數釋放大招
4:被動效果:任意單位(雙方所有角色)受到的傷害量將按比例轉化為層數! !
5:被動效果:單位被擊敗後,立即獲得最大層數的【懲罰】

一項技能
聖光
一技能對單體敵人造成基於自身生命值的傷害,並有一定機率附加【眩暈】,然後對自身附加【懲罰】。如果攻擊後目標血量低於一定比例,目標將被直接擊殺。被該技能擊殺的單位不會觸發免死效果,且無法在本次戰鬥中復活。
獨家收益
【懲罰】:當到達最大層數時,雷瑪麗立即釋放大招,戰鬥回合結束後所有【懲罰】層數將被消耗。
二技能
定罪
被動技能,場上任意單位受到傷害後,受到的傷害會按一定比例轉化為雷馬里的【懲罰】層數。當一個單位在戰鬥中被擊敗時,雷瑪麗立即獲得最大層數的【懲罰】。
三技能
休息的時刻
對所有敵人造成與自身生命成比例的傷害,有一定機率造成【脆弱】並竊取行動進度。

