伊瑟里馬裡的技能機制和角色定位
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伊瑟里馬裡的技能機制和角色定位

2025 年 10 月 22 日

一色遊戲中的永久新卡“雷瑪麗”將於10月23日上線,有些玩家不知道這個角色的技能機制和定位是什麼。下面介紹一下Yse遊戲中雷瑪麗的技能機制和角色定位。有需要的玩家可以參考一下。

一色遊戲中的永久新卡“雷瑪麗”將於10月23日上線,有些玩家不知道這個角色的技能機制和定位是什麼。下面介紹一下Yse遊戲中雷瑪麗的技能機制和角色定位。有需要的玩家可以參考一下。

伊塞里瑪麗的技能機制和角色定位

關鍵機制介紹:

1:擊殺---當血量低於一定百分比時,直接擊殺(僅限技能1)

2:被該技能殺死的單位不會觸發“免死”,且無法復活(僅限技能1)

3:專屬增益:【懲罰】層數達到時,可消耗全部層數釋放大招

4:被動效果:任意單位(雙方所有角色)受到的傷害量將按比例轉化為層數! !

5:被動效果:單位被擊敗後,立即獲得最大層數的【懲罰】

Isserymary's skill mechanism and role positioning

一項技能

聖光

一技能對單體敵人造成基於自身生命值的傷害,並有一定機率附加【眩暈】,然後對自身附加【懲罰】。如果攻擊後目標血量低於一定比例,目標將被直接擊殺。被該技能擊殺的單位不會觸發免死效果,且無法在本次戰鬥中復活。

獨家收益

【懲罰】:當到達最大層數時,雷瑪麗立即釋放大招,戰鬥回合結束後所有【懲罰】層數將被消耗。

二技能

定罪

被動技能,場上任意單位受到傷害後,受到的傷害會按一定比例轉化為雷馬里的【懲罰】層數。當一個單位在戰鬥中被擊敗時,雷瑪麗立即獲得最大層數的【懲罰】。

三技能

休息的時刻

對所有敵人造成與自身生命成比例的傷害,有一定機率造成【脆弱】並竊取行動進度。