ブラインドボックスパーティーアリーナのマッチングメカニズムの紹介
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ブラインドボックスパーティーアリーナのマッチングメカニズムの紹介

2025年6月30日

ブラインドボックスパーティーでは、アリーナはさまざまなゲームに分かれており、すべてのプレイヤーがまとめられるわけではありません。言い換えれば、いわゆるマッチングメカニズムがあります。一部のプレイヤーは、このゲームのマッチングメカニズムについてあまり知りません。以下で見てみましょう!

アリーナは、ブラインドボックスパーティーのさまざまなゲームに分かれており、すべてのプレイヤーがまとめられるわけではありません。言い換えれば、いわゆるマッチングメカニズムがあります。一部のプレイヤーは、このゲームのマッチングメカニズムについてあまり知りません。以下で見てみましょう!

ブラインドボックスパーティーアリーナマッチングメカニズム

アリーナのマッチングは、実際には複数の人がいる部屋として理解でき、各オンラインプレーヤーは現在のゲームのアリーナに自動的に参加します。この部屋のプレイヤーの数がいっぱいになると、隣の部屋が開かれます。

ゲームには2,000人がいると仮定します(実際には、1つのゲームに2,000人は2,000人ではないはずです)、次のゲームは2,000人がそのポジションにいる後にのみ開始され、2001年から4,000人の人々が完全に異なるアリーナに分割されます。

要約すると、アリーナの一致するメカニズムが期間に基づいて決定されることを簡単に要約することができます。このゲームのアリーナルームの人の数がいっぱいになっている場合、この期間中にログインしたすべてのプレイヤーは、ゲームのフルタイムがいっぱいになるまで同じアリーナに割り当てられます。

Introduction to the Blind Box Party Arena Matching Mechanism

アリーナの強度は、ほとんどの条件下での決済後の最初のログイン時間にリンクされることがわかります。ログイン時間が遅れれば、アリーナの強度が低くなります。アリーナのマッチングメカニズムを理解しているため、エントリの強度を制御する機会があります。つまり、8時の決済前と翌日の特定の期間に数があるまで、比較的低いランキングリストを入力するためにランキングリストを入力するために、相手の強さを減らす効果を達成する機会があります。

Introduction to the Blind Box Party Arena Matching Mechanism

一致するメカニズムにはいくつかの利点があります。 1つ目は、リトリート(ゲームにログインせずにアリーナに入ることができない)をアリーナから移動させ、各アリーナでアクティブなプレーヤーの数を確保できることです。 2つ目は、新しいプレイヤーの世話をすることです。ゲームをプレイした最初の週には、彼らはおそらくいわゆる「初心者市場」に入るでしょう。つまり、クリプトンとラオデンはほとんどいません。ただし、ほとんどのプレイヤーがこのマッチングメカニズムを理解した後、より変形したゲームプレイが生まれます。つまり、大規模なプレーヤーは決済前に数がありません。翌日の後ろに数があるまで、ゲームエントリの強度を制御する問題が達成されました。最終的に、アリーナは変形したパターンに進化し、そこではナンバーワンの時間を制御する必要があります。