Introduction au mécanisme de correspondance de Blind Box Party Arena
30 juin 2025
L'arène est divisée en différents jeux de la fête aveugle, et tous les joueurs ne sont pas assemblés. En d'autres termes, il existe un soi-disant mécanisme de correspondance. Certains joueurs ne savent pas grand-chose sur le mécanisme de correspondance de ce jeu. Jetons un coup d'œil ci-dessous!
Mécanisme de correspondance de l'arène de la fête à l'aveugle
L'appariement de l'arène peut en fait être compris comme une pièce avec plusieurs personnes, et chaque joueur en ligne rejoindra automatiquement l'arène du jeu actuel. Lorsque le nombre de joueurs dans cette pièce est plein, la pièce suivante sera ouverte.
Supposons qu'il y ait 2 000 personnes dans un jeu (juste l'hypothèse, en fait, il ne devrait pas y avoir 2 000 personnes dans un match) et que le prochain jeu ne sera démarré qu'après que les 2000 personnes sont en position, puis les personnes de 2001 à 4 000 seront divisées en arènes complètement différentes.
Pour résumer, nous pouvons simplement résumer que le mécanisme de correspondance de l'arène est déterminé en fonction de la période. Lorsque le nombre de personnes dans la salle de l'arène dans ce jeu n'est pas plein, tous les joueurs connectés pendant cette période seront attribués à la même arène jusqu'à ce que le temps du jeu soit plein.
On peut voir que l'intensité de l'arène sera liée à la première heure de connexion après règlement dans la plupart des conditions. Plus le temps de connexion, plus l'intensité de l'arène est faible. Étant donné que vous comprenez le mécanisme de correspondance de l'arène, vous avez la possibilité de contrôler l'intensité de votre entrée, c'est-à-dire que vous ne placez pas de nombre avant le règlement de 8 heures et jusqu'à ce que le nombre soit sur une certaine période de temps le lendemain, afin d'éviter le bord et de pénétrer la liste de classement avec une intensité relativement faible pour atteindre l'effet de réduction de la force de l'adversaire.
Le mécanisme de correspondance présente plusieurs avantages. Le premier est qu'il peut déplacer des joueurs qui se retirent (qui ne peuvent pas entrer dans l'arène sans se connecter au jeu) hors de l'arène, garantissant le nombre de joueurs actifs dans chaque arène. La seconde consiste à prendre soin des nouveaux joueurs. Au cours de la première semaine de jeu, ils entreront très probablement dans le soi-disant "marché novice", c'est-à-dire qu'il n'y a presque pas Krypton et Lao Deng. Cependant, après que la plupart des joueurs ont compris ce mécanisme de correspondance, un gameplay plus déformé sera né, c'est-à-dire qu'un joueur à grande échelle n'a pas de nombre avant la règlement, et jusqu'à ce qu'un nombre soit à l'arrière du lendemain, le problème du contrôle de l'intensité de l'entrée de jeu a été atteint. En fin de compte, l'arène évoluera en un modèle déformé dans lequel le temps du numéro un doit être contrôlé.