Einführung in den passenden Mechanismus der Blind Box Party Arena
30. Juni 2025
Die Arena ist in verschiedene Spiele auf der Blind Box Party unterteilt, und nicht alle Spieler werden zusammengestellt. Mit anderen Worten, es gibt einen sogenannten Matching-Mechanismus. Einige Spieler wissen nicht viel über den passenden Mechanismus dieses Spiels. Schauen wir uns es unten an!
Blind Box Party Arena Matching -Mechanismus
Die Übereinstimmung der Arena kann tatsächlich als Raum mit mehreren Personen verstanden werden, und jeder Online -Spieler tritt automatisch der Arena des aktuellen Spiels an. Wenn die Anzahl der Spieler in diesem Raum voll ist, wird der nächste Raum geöffnet.
Angenommen, es gibt 2.000 Menschen in einem Spiel (nur Annahme, tatsächlich sollten in einem Spiel keine 2.000 Menschen vorhanden sein) und das nächste Spiel wird erst gestartet, nachdem alle 2.000 Menschen in der Lage sind, und dann werden die Menschen von 2001 bis 4.000 in völlig andere Arenen unterteilt.
Zusammenfassend können wir einfach und grob zusammenfassen, dass der Matching -Mechanismus der Arena auf der Grundlage des Zeitraums bestimmt wird. Wenn die Anzahl der Personen im Arena -Raum in diesem Spiel nicht voll ist, werden alle Spieler, die sich in dieser Zeit angemeldet haben, derselben Arena zugeordnet, bis die Vollzeit des Spiels voll ist.

Es ist ersichtlich, dass die Intensität der Arena unter den meisten Bedingungen mit der ersten Anmeldezeit nach der Besiedlung verbunden sein wird. Je später die Anmeldezeit, desto niedriger ist die Intensität der Arena. Da Sie den Matching -Mechanismus der Arena verstehen, haben Sie die Möglichkeit, die Intensität Ihres Eintrags zu kontrollieren, das heißt, Sie platzieren keine Zahl vor der Siedlung von 8 Uhr und bis die Zahl am nächsten Tag zu einem bestimmten Zeitraum ist, um die Kante zu vermeiden und die Rangliste mit relativ geringer Intensität einzugeben, um die Auswirkung der Kraft des Gegners zu reduzieren.

Der Matching -Mechanismus hat mehrere Vorteile. Das erste ist, dass es Spieler bewegen kann, die sich zurückziehen (die nicht in die Arena eintreten können, ohne sich beim Spiel anzumelden) aus der Arena aus der Arena stellt und die Anzahl der aktiven Spieler in jeder Arena sicherstellt. Die zweite ist, sich um neue Spieler zu kümmern. In der ersten Woche des Spiels werden sie höchstwahrscheinlich in den sogenannten "Anfängermarkt" eintreten, das heißt, es gibt fast keinen Krypton und Lao Deng. Nachdem die meisten Spieler diesen Matching-Mechanismus verstanden haben, wird ein deformierteres Gameplay geboren, dh ein groß angelegter Spieler hat vor der Siedlung keine Zahl, und bis eine Zahl auf der Rückseite des nächsten Tages steht, wurde das Problem der Kontrolle der Intensität des Spieleintrags erreicht. Am Ende entwickelt sich die Arena zu einem deformierten Muster, in dem die Zeit der Nummer eins kontrolliert werden muss.

