सभी पहलू उन्नयन! "द सैवेज बैटल 2" नेवर स्टॉप
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सभी पहलू उन्नयन! "द सैवेज बैटल 2" नेवर स्टॉप

08 मई 2025

"द बारबेरियन्स" के लिए रूढ़िवादी अगली कड़ी के रूप में, जो एक बार जादुई रूप से लड़ता था और 3v3v3 के साथ अपने तेज-तर्रार गेमप्ले के साथ दुनिया भर में लोकप्रिय हो गया था, "द बारबेरियन्स 2" ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि यह 28 मई, 2025 को पोलिशिंग की लंबी अवधि के बाद सार्वजनिक रूप से बीटा होगा।

"द बारबेरियन्स" के लिए रूढ़िवादी अगली कड़ी के रूप में, जो एक बार जादुई लड़ाई और 3v3v3 फास्ट-थके हुए गेमप्ले के साथ लड़े थे, "द बारबेरियन्स 2" ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि यह 28 मई, 2025 को सार्वजनिक रूप से बीटा होगा, जो कि लंबे समय तक चमकाने के बाद होगा।

खेल बाजार में, एक सफल आईपी के लिए आज की अगली कड़ी अक्सर खिलाड़ियों की उच्च उम्मीदों को वहन करती है।

"बर्बर बैटल 2" ने खेल को आधिकारिक तौर पर सभी खिलाड़ियों को निशाना बनाने के लिए क्या प्रयास किया?

All aspects of upgrade!

【फेयरी फर्स्ट फाइटिंग कॉन्सेप्ट】

जल्द से जल्द "बैरियन वार 2" में उपकरण प्रणालियों का एक सेट है, जो प्रत्येक बर्बर नायक के लिए अधिक विविध गेमप्ले प्रदान करने के लिए है। हालांकि, वास्तविक परीक्षणों में, कई खिलाड़ियों ने बताया कि उपकरणों को उपकरण प्राप्त करने के लिए एक उच्च सीमा है और इसे विकसित करना मुश्किल है, जो अंततः खेल में इन-संतुलित लड़ाई की ओर जाता है।

बारबेरियन की पहली पीढ़ी की निष्पक्ष प्रतियोगिता अवधारणा के अनुरूप, "बर्बर बैटल 2" टीम ने खिलाड़ियों के सुझावों को सुना और नए लॉन्च किए गए "रूण सिस्टम" का उपयोग पारंपरिक उपकरणों की लड़ाकू शक्ति बाधाओं को पूरी तरह से तोड़ने के लिए किया, और क्रिप्टन गोल्ड कल्चर सिस्टम को "मशरूम हारा क्रेटर" में डाल दिया।

अतीत में "रन सिस्टम" और उपकरण प्रणाली अतीत में समृद्ध गेमप्ले के अंतर्निहित तर्क में समान हैं, दोनों एक ही बर्बर नायक को अधिक लड़ाकू निर्देश देने का लक्ष्य रखते हैं।

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उदाहरण के लिए, जब कोको अलग-अलग रन से लैस होता है, तो यह पूरी तरह से अलग लड़ाकू शैली पेश करेगा: अधिक कठिन नियंत्रण, अधिक आक्रामक, या अधिक पुनर्प्राप्ति-बढ़ाने वाला एसीई सहायता।

लेकिन अंतर यह है कि वर्तमान रूण प्रणाली बनाने के लिए दहलीज काफी कम है, और प्रत्येक खिलाड़ी बहु-आयामी विकास पथ के माध्यम से रन प्राप्त और खेती कर सकता है। मानव शब्दों की बात करना यह है कि जब तक आप सामान्य रूप से खेल खेलते हैं, तब तक आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले बर्बर के T0 रन को अनलॉक करना आसान है ~

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निष्पक्षता की यह अवधारणा खेल में भी लागू की जाती है। एक 3V3V3 तेजी से पुस्तक प्रतिस्पर्धी खेल के रूप में, सभी खिलाड़ी "बर्बर वॉर 2" के प्रत्येक गेम के लिए एक ही शुरुआती लाइन पर होंगे। इसका मतलब यह है कि ये 2 अन्य हल्के प्रतिस्पर्धी खेलों से अलग हैं - "खिलाड़ियों की विफलताएं केवल परिचालन त्रुटियों से परिणाम देंगी, न कि बटुए की मोटाई।"

【कभी भी युद्ध के अनुभव को दोहराएं】

यदि पिछले काम में "सर्कल को कम करना और चिकन खाना" तंत्र को कम करना है, तो पहली बर्बर दुनिया के गेमप्ले की आधारशिला है, तो "बर्बर वॉर 2" का "पतन युद्ध के मैदान" "सर्कल को कम करने" की पारंपरिक समझ को पूरी तरह से तोड़ देता है।

मंडलियों को खेलने का पारंपरिक तरीका खेल के समय के विकास के साथ खिलाड़ियों के फायर एक्सचेंज घनत्व को अधिक बढ़ाना है। सामान्य तरीका यह है कि लगातार नक्शे के चारों ओर हलकों को सिकोड़ें, लेकिन इस सर्कल डिजाइन में अधिक नवीनता नहीं है।

"बैरियन वॉर 2" "भूमि पतन" की अवधारणा का परिचय देता है। यही है, सर्कल सिकुड़ने का उद्देश्य चतुराई से नक्शे वर्गों के यादृच्छिक पृथक्करण के माध्यम से प्राप्त किया जाता है।

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उदाहरण के लिए, खिलाड़ी स्पष्ट रूप से नक्शे के केंद्र में हैं, लेकिन वे अपने पैरों के नीचे साजिश को मारते हुए जल्दी से हिलना शुरू कर देते हैं। यदि वे नहीं छोड़ते हैं, तो वे मिनटों में नक्शे द्वारा मारे जाएंगे ...

यह तंत्र खिलाड़ियों को युद्ध में अधिक यादृच्छिक बनाता है। आपको खेल के बाद के चरण में एक बड़े शैतान का सामना करना पड़ सकता है, लेकिन यादृच्छिक पतन का नक्शा खेल की जीत या पिछले सेकंड तक सस्पेंस को हरा देगा।

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बेशक, यादृच्छिकता को मजबूत करने के लिए, खेल ने यादृच्छिक घटनाओं की अवधारणा को भी पेश किया, और यादृच्छिक घटना प्रणाली के अलावा युद्ध के मैदान के रणनीतिक आयाम में आगे गुणात्मक परिवर्तन हुए हैं।

जब "पार्टी बंद नहीं कर सकती" को ट्रिगर किया जाता है, तो युद्ध के मैदान पर सभी प्रॉप्स का ताज़ा समय बहुत छोटा हो जाएगा;

"सब कुछ पेट्रोकेमिकल" घटना सभी गैर-हीरो इकाइयों को विनाशकारी मूर्तियों में फ्रीज कर देगी;

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"मशरूम के बाद" का मतलब है कि कुछ छोटे मशरूम युद्ध के मैदान पर दिखाई देंगे। आपका अनुसरण करने के अलावा, आपको कुछ बिंदु पुरस्कार भी मिलेंगे, आदि।

इस तरह एक यादृच्छिक डिजाइन के माध्यम से, "द बारबेरियन्स 2" का हर खेल अप्रत्याशितता से भरा है, एक वास्तविक यादृच्छिक अनुभव पर ध्यान केंद्रित करता है!

【निरंतर विकास का सैवेज यूनिवर्स】

चरित्र आयाम में, "बर्बर वॉर 2" गेमप्ले को समृद्ध करने के लिए अधिक दिलचस्प तंत्रों के साथ नए नायकों को पेश करना जारी रखता है।

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उदाहरण के लिए, नया नायक "बाबकी" जो "द बैटल ऑफ द बारबेरियन्स 2" में दिखाई दिया। उसका कौशल "नरभक्षी फूल" न केवल दुश्मन को मजबूर कर सकता है, बल्कि एक बहुउद्देश्यीय प्रभाव को प्राप्त करते हुए, खुद को जल्दी से स्थानांतरित करने की अनुमति भी दे सकता है।

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नया नायक "मोमोक", ये 2 भी है, पहली बार बर्बर की दुनिया में दोहरे रूपों की अवधारणा को लाया है। हीरो गेमप्ले को समृद्ध करते हुए, यह पारंपरिक हत्यारे के "उच्च विस्फोट और कम अस्तित्व" को भी तोड़ता है।

खिलाड़ी के पसंदीदा क्लासिक मोड "मुश्मैक्स बैटल" में, "बैरियन बैटल 2" ने भी दानव किंग के लिए कुछ और दिलचस्प डिजाइन किए।

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उदाहरण के लिए, दानव राजा के पास एक शक्तिशाली दानव राजा की अनन्य प्रतिभा है, और मशरूम दस्ते जहां दानव राजा स्थित है, वह भी अतिरिक्त प्रतिभाओं को प्राप्त कर सकता है जब दानव राजा दिखाई देता है, युद्ध की स्थिति में दानव राजा के प्रभुत्व को और मजबूत करता है। बेशक, एक मजबूत आदमी बनने का मतलब है कि युद्ध के मैदान में सभी के लिए आग का लक्ष्य बन जाना। जोखिम और वापसी सह -अस्तित्व का यह तंत्र भी मशरूम अत्याचारियों के बीच लड़ाई के आकर्षण में से एक है ~

【के बारे में "द बर्बर 'बैटल 2"]

हाय, क्या आपको अभी भी दाढ़ी वाले बाबा छह याद हैं? जादुई लड़ाई मोबाइल गेम "बैरियन बैटल 2" जो प्रतियोगिता और रोमांच को जोड़ती है, यहाँ है!

मजेदार और मजाकिया बर्बर नायक, जादुई और अजीब प्रोप पेट;

क्लासिक 3V3V3 का एक नया अध्याय रचनात्मकता से लड़ता है, हैप्पी प्रतियोगिता की पूरी उच्च ऊर्जा बंद नहीं हो सकती!

क्या आप तैयार हैं? बर्बर प्रमुख बबलीयू बनें और खुशी से भरी एक बर्बर दुनिया में एक युद्ध यात्रा शुरू करें!