各個方面升級! “野蠻戰鬥2”永不停止
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各個方面升級! “野蠻戰鬥2”永不停止

5月8日2025年

作為“野蠻人”的正統續集,它曾經神奇地戰鬥,並以3v3v3的快節奏遊戲在世界範圍內廣受歡迎,“野蠻人2”正式宣布將在長期拋光後於2025年5月28日公開公開Beta。

作為“野蠻人”的正統續集,曾經與神奇的戰鬥和3v3v3快節奏的遊戲玩法作戰,“野蠻人2”正式宣布,經過長時間的拋光,它將在2025年5月28日公開beta。

在遊戲市場中,今天成功的IP的續集通常會帶來玩家更高的期望。

“野蠻戰鬥2”做了什麼努力,使比賽正式針對所有玩家?

All aspects of upgrade!

【仙女第一次戰鬥概念】

最早的“ Barrien War 2”具有一套設備系統,旨在為每個野蠻人英雄提供更多多樣化的遊戲玩法。但是,在實際測試中,許多玩家報告說,該設備的獲取設備有很高的閾值,並且難以開發,這最終導致了遊戲中的平衡戰。

與第一代野蠻人的公平競爭概念一致,“野蠻戰鬥2”團隊傾聽了玩家的建議,並使用了新發射的“符文系統”完全打破了傳統設備的戰鬥力障礙,並將Krypton Gold培養系統放入“蘑菇Hara Crater”中。

過去,“符文系統”和設備系統在豐富的遊戲玩法的基本邏輯中是相同的,旨在為同一野蠻人英雄提供更多的戰鬥指示。

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例如,當可可配備不同的符文時,它將帶來完全不同的戰鬥風格:更加艱難,更具攻擊性或更具恢復增強的王牌輔助。

但是區別在於,創建當前符文系統的閾值很低,每個玩家都可以通過多維增長路徑獲得和培養符文。說到人類的話,只要您正常玩遊戲,就很容易解鎖常用野蠻人的T0符文〜

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這種公平概念在遊戲中也實現了。作為3V3V3快速競爭的遊戲,所有玩家將在“野蠻戰爭2”的每個遊戲中處於相同的起跑線。這意味著Ye 2與其他輕競爭遊戲不同 - “玩家的失敗只會由操作錯誤而不是錢包的厚度造成。”

【永遠不要重複戰鬥經驗】

如果以前作品中的“減少圓圈和吃雞肉”的機制是第一個野蠻世界遊戲玩法的基石,那麼“野蠻戰爭2”的“倒塌戰場”完全打破了對“減少圈子”遊戲玩法的傳統理解。

傳統的玩圈方式是隨著遊戲時間的發展,玩家的火交換密度越來越高。通常的方法是不斷地圍繞地圖縮小圓圈,但是在這個圓形設計中不再有新穎性。

“ Barrien War 2”介紹了“土地崩潰”的概念。也就是說,通過地圖部分的隨機分離,圓圈收縮的目的是巧妙地實現的。

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例如,玩家顯然位於地圖的中心,但是他們在腳下擊中情節時開始迅速搖晃。如果他們不離開,他們將在幾分鐘之內被地圖殺死...

這種機制使玩家在戰鬥中更加隨機。您可能必須在遊戲的後期面對一個大魔鬼,但是隨機崩潰地圖將保持遊戲的勝利或擊敗懸念直到最後一秒。

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當然,為了增強隨機性,遊戲還引入了隨機事件的概念,並且隨機事件系統的添加在戰場的戰略維度上進一步變化。

當觸發“黨不能停止”時,戰場上所有道具的刷新時間將大大縮短;

“所有石化”事件將使所有非英雄單位凍結成可破壞的雕塑。

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“跟隨蘑菇”意味著戰場上會出現一些小蘑菇。除了關注您之外,您還將獲得某些積分獎勵,等等。

通過這樣的隨機設計,每場“野蠻人2”的遊戲都充滿了不可預測性,重點是真正的隨機體驗!

【連續進化的野蠻宇宙】

在角色維度中,“野蠻戰爭2”繼續引入新的英雄,並具有更有趣的機制來豐富遊戲玩法。

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例如,新的英雄“巴巴克”出現在“野蠻人2之戰”中。她的技能“食人花”不僅可以迫使敵人,而且還可以使自己迅速移動,從而達到多功能效果。

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新的英雄“莫克”(Momoke)也屬於Ye 2,首次將雙重形式的概念帶到了野蠻人的世界。在豐富了英雄遊戲玩法的同時,它也打破了傳統的刺客“高爆炸和較低的生存”。

在球員最喜歡的經典模式“ Mushmax Battle”中,“ Barrien Battle 2”也為Demon King製作了一些有趣的設計。

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例如,惡魔之王擁有強大的惡魔王的獨家人才,而惡魔王所在的蘑菇小隊也可以在惡魔王出現時獲得更多的才能,從而進一步增強了惡魔之王在戰鬥情況下的統治地位。當然,成為一個堅強的人意味著成為戰場上每個人的火目標。這種風險和返回共存的機制也是蘑菇暴君之間戰鬥的魅力之一〜

【關於“野蠻人的戰鬥2”]

嗨,您還記得鬍鬚的爸爸六嗎?結合競爭與冒險的神奇戰鬥手機遊戲“ Barrien Battle 2”在這裡!

有趣而有趣的野蠻人英雄,神奇而怪異的道具寵物;

經典3V3V3戰鬥創造力的新章節,快樂競爭的全部高能量無法停止!

你準備好了嗎?成為野蠻的酋長巴巴利烏(Babaliu),在充滿喜悅的野蠻世界中開始戰鬥之旅!