Introduction aux compétences de poésie de l'espace ouvert et recommandations pour la mise à niveau
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Introduction aux compétences de poésie de l'espace ouvert et recommandations pour la mise à niveau

03 avril 2025

Comment améliorer les compétences de poésie de l'espace ouvert? Dans l'espace ouvert, la poésie est un caractère d'attribut léger et est bon pour utiliser des épées doubles. De nombreux joueurs ne savent pas comment mettre à niveau les compétences en poésie. Vous trouverez ci-dessous une introduction aux compétences en poésie dans l'espace ouvert et des recommandations de mise à niveau. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.

Comment mettre à niveau les compétences en poésie de l'espace ouvert? Dans l'espace ouvert, la poésie est un caractère d'attribut léger et est bon pour utiliser des épées doubles. De nombreux joueurs ne savent pas comment mettre à niveau les compétences en poésie. Vous trouverez ci-dessous une introduction aux compétences en poésie dans l'espace ouvert et des recommandations de mise à niveau. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.

Introduction to Open Space Poetry Skills and Recommended Sharing

Analyse des compétences en poésie et suggestions de mise à niveau

1. Suggestions de mise à niveau des compétences

Compétence neutre> Compétence 2> Compétence 1

2. Analyse des compétences

Attaque générale

Faites signe aux deux épées d'attaquer l'ennemi, causant des dégâts d'attribut d'attribut de mêlée.

Lorsqu'il est équipé d'épées doubles de type mêlé, le taux d'attaque dérivé est de 250% + 250%, ce qui est le plus élevé dans tous les types d'armes.

Compétence 1

Disposez plusieurs couteaux volants qui ont été intégrés dans la puissance du temps, puis jetez-les côte à côte, provoquant des dégâts d'attribut à longue portée à l'ennemi à coups de frappe, et corrigé temporairement la cible du coup.

Effet

Remprès des compétences: 12 secondes

Dégâts de compétence: 125% + 12,5% par niveau (avant le niveau 6) + 15% par niveau (après le niveau 6)

Nombre de couteaux volants: 4 → 5 (niveau 4) → 6 (niveau 7)

Temps d'arrêt du temps: environ 2 secondes à 7,5 secondes (étoile complète)

Compétence 2

Combinant la main heure des deux mains et le jeter, tourner pendant une courte période et le rétracter. La main de l'heure entraînera plusieurs dégâts d'attribut à longue portée à tous les ennemis touchés dans la trajectoire de vol.

Effet

Remprès des compétences: 8 secondes

Dommages par segment: 95% + 5% par niveau (avant le niveau 6) + 7,5% par niveau (après le niveau 6)

Premier kill

Développez le domaine de l'espace-temps pour piéger tous les ennemis dans les entraves du temps, en stagnant tous les effets de flux de temps sur eux. Tous les ennemis dans le domaine seront immobilisés et congeleront leurs dégâts et briser les valeurs, et déclencheront une frappe de jugement à la fin de l'immobilisation, toutes les valeurs de dégâts et de rupture accumulées pendant le règlement.

Effet

Remprès des compétences: 20 secondes → 17 secondes (niveau 8)

Dégâts de compétence: 100% + 15% par niveau

Temps d'arrêt du temps: environ 4 secondes à 7,5 secondes (étoile complète)