Introduction aux compétences de poésie de l'espace ouvert et recommandations pour la mise à niveau
03 avril 2025
Comment mettre à niveau les compétences en poésie de l'espace ouvert? Dans l'espace ouvert, la poésie est un caractère d'attribut léger et est bon pour utiliser des épées doubles. De nombreux joueurs ne savent pas comment mettre à niveau les compétences en poésie. Vous trouverez ci-dessous une introduction aux compétences en poésie dans l'espace ouvert et des recommandations de mise à niveau. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.
Analyse des compétences en poésie et suggestions de mise à niveau
1. Suggestions de mise à niveau des compétences
Compétence neutre> Compétence 2> Compétence 1
2. Analyse des compétences
Attaque générale
Faites signe aux deux épées d'attaquer l'ennemi, causant des dégâts d'attribut d'attribut de mêlée.
Lorsqu'il est équipé d'épées doubles de type mêlé, le taux d'attaque dérivé est de 250% + 250%, ce qui est le plus élevé dans tous les types d'armes.
Compétence 1
Disposez plusieurs couteaux volants qui ont été intégrés dans la puissance du temps, puis jetez-les côte à côte, provoquant des dégâts d'attribut à longue portée à l'ennemi à coups de frappe, et corrigé temporairement la cible du coup.
Effet
Remprès des compétences: 12 secondes
Dégâts de compétence: 125% + 12,5% par niveau (avant le niveau 6) + 15% par niveau (après le niveau 6)
Nombre de couteaux volants: 4 → 5 (niveau 4) → 6 (niveau 7)
Temps d'arrêt du temps: environ 2 secondes à 7,5 secondes (étoile complète)
Compétence 2
Combinant la main heure des deux mains et le jeter, tourner pendant une courte période et le rétracter. La main de l'heure entraînera plusieurs dégâts d'attribut à longue portée à tous les ennemis touchés dans la trajectoire de vol.
Effet
Remprès des compétences: 8 secondes
Dommages par segment: 95% + 5% par niveau (avant le niveau 6) + 7,5% par niveau (après le niveau 6)
Premier kill
Développez le domaine de l'espace-temps pour piéger tous les ennemis dans les entraves du temps, en stagnant tous les effets de flux de temps sur eux. Tous les ennemis dans le domaine seront immobilisés et congeleront leurs dégâts et briser les valeurs, et déclencheront une frappe de jugement à la fin de l'immobilisation, toutes les valeurs de dégâts et de rupture accumulées pendant le règlement.
Effet
Remprès des compétences: 20 secondes → 17 secondes (niveau 8)
Dégâts de compétence: 100% + 15% par niveau
Temps d'arrêt du temps: environ 4 secondes à 7,5 secondes (étoile complète)