Introduction et partage des compétences du système de combat des Barbarians Battle 2
09 juin 2025
Dans le jeu de compétition Barbarian Battle 2, les joueurs doivent se battre avec de nombreux joueurs, ce qui nécessite certaines opérations. Certains joueurs ne savent pas grand-chose sur le système de combat du jeu. Vous trouverez ci-dessous une introduction et un partage du système de combat de Barbarian Battle 2. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.
Système de combat Barbarians Combat 2
1. Il y a un mouvement frontal dans le jeu.
J'ai été attaqué pendant le processus pré-swing de ma propre attaque normale. Cette attaque générale a échoué, j'ai donc eu l'habileté d'utiliser une percée pour interrompre mon propre knockout en 3 étapes et recycler le combo en 1,2 étape à mort.
2. Entrez et frappez loin.
La troisième attaque de chaque personnage de mêlée est éliminée. Avant que le personnage attaqué n'atteigne le sol, attaquez le caractère à nouveau dans l'air et le frappe. L'adversaire sera abattu loin et entrera dans l'état invincible clignotant, même si cette attaque est l'attaque normale initiale. Si l'adversaire n'atteint le personnage de l'adversaire qu'après que l'adversaire atterrit, il ne sera pas renversé.
Ainsi, d'autres personnages peuvent également atteindre la connexion infinie de Vavali, la méthode consiste à commencer à attaquer lorsque l'adversaire tombe du point le plus élevé à mi-chemin. Lorsque le front de tremblement se termine, l'adversaire atterrit au moment où il atterrit, atteignant un combo non-grève. La différence est que d'autres professions n'ont pas la haute efficacité de récolte combo sans Vavali, et le hasard n'est pas aussi élevé que Vavali, et la capacité de rapidement et instantanément ne suffit pas.
3. Hard droit
Après avoir été attaqué en mêlée, le personnage se penchera en arrière après avoir été frappé. Pendant la période où il est restauré debout, le temps difficile est difficile
4. Skill Forward Shake and Dominering Body
Les compétences ont également des shakes avant, qui consiste à niveler la ligne de départ de chacun. Si la compétence est zéro front shakes, les joueurs avec une vitesse Internet invincible seront invincibles dans le combat. Sous la prémisse que le temps difficile est difficile
Les compétences en secoue sont différentes de chaque profession. En tant que privilège d'une profession nette, il n'y a presque pas de compétence en secoue le tireur, donc face à une ruée, vous pouvez souvent utiliser la compétence de saut en arrière pendant le lisseur difficile. Cependant, puisque tout le monde se déplace dans la même direction, ils continueront à frapper après l'atterrissage, ils ne peuvent donc prédire que l'utilisation.