Introducción y intercambio de habilidades del sistema de combate de batalla de los bárbaros
09 de junio 2025
En el juego competitivo Barbarian Battle 2, los jugadores deben pelear con muchos jugadores, lo que requiere ciertas operaciones. Algunos jugadores no saben mucho sobre el sistema de combate del juego. A continuación se muestra una introducción y el intercambio del sistema de combate de la batalla bárbara 2. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.
Sistema de combate de combate bárbaros
1. Hay un movimiento de giro frontal en el juego.
Fui atacado durante el proceso previo al balance de mi propio ataque normal. Este ataque general falló, por lo que tuve la habilidad de usar un avance para interrumpir mi propio nocaut de 3 etapas y reciclar el combo de 1.2 etapas hasta la muerte.
2. Detea y golpee lejos.
El tercer ataque de cada personaje cuerpo a cuerpo es eliminado. Antes de que el personaje atacado llegue al suelo, ataque al personaje en el aire nuevamente y lo golpee. El oponente será disparado lejos y entrará en el estado invencible intermitente, incluso si este ataque es el ataque normal inicial. Si el oponente golpea el carácter del oponente solo después de que el oponente aterrice, no será derribado.
Por lo tanto, otros personajes también pueden lograr la conexión infinita de Vavali, el método es comenzar a atacar cuando el oponente cae desde el punto más alto a mitad de camino. Cuando termina el frente tembloroso, el oponente aterriza justo cuando aterriza, logrando un combo que no es de golpe. La diferencia es que otras profesiones no tienen la alta eficiencia de cosecha combinada sin Vavali, y la oportunidad crítica no es tan alta como Vavali, y la capacidad de de manera rápida e instantánea no es suficiente.
3. Dura recta
Después de ser atacado en cuerpo a cuerpo, el personaje se doblará hacia atrás después de ser golpeado. Durante el período en que lo restauran a la recta, el momento difícil es
4. Habilidad hacia adelante Shake y Dominineering Body
Las habilidades también tienen batidos delanteros, que es nivelar la línea de inicio de todos. Si la habilidad es cero batidos frontales, los jugadores con velocidad invencible de Internet serán invencibles en la pelea. Bajo la premisa de que el momento difícil es
La demanda frontal de habilidades es diferente de cada profesión. Como un privilegio de una profesión nítida, casi no hay habilidad para sacudir el tirador, por lo que cuando se enfrenta a una carrera, a menudo puede usar la habilidad de salto de retroceso durante el enderezado duro. Sin embargo, dado que todos se mueven en la misma dirección, continuarán golpeando después del aterrizaje, por lo que solo pueden predecir el uso.