Dragon Valley World Arena Game Introduction
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Dragon Valley World Arena Game Introduction

26 mars 2025

Comment jouer à Dragon Valley World Arena? Dans le monde de Dragon Valley, Arena est le gameplay PvP du jeu. De nombreux joueurs ne savent pas comment jouer l'arène. Vous trouverez ci-dessous une introduction au gameplay de l'arène dans le monde de Dragon Valley, les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.

Comment jouer à la Dragon Valley World Arena? Dans le monde de Dragon Valley, Arena est le gameplay PvP du jeu. De nombreux joueurs ne savent pas comment jouer l'arène. Vous trouverez ci-dessous une introduction au gameplay de l'arène dans le monde de Dragon Valley, les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.

Introduction au gameplay de Dragon Valley World Arena

Dans le gameplay de l'arène, les joueurs doivent faire attention à trois mécanismes importants. Le premier est le mécanisme de contre-mesure. La contre-mesure oblige les joueurs à utiliser rapidement les compétences de contre-mesure du bouclier ou de l'épée pendant l'attaque de compétence ennemie. Après avoir réussi à utiliser ces deux types de compétences, le joueur peut contre-mesure contre l'ennemi. La contre-mesure peut permettre à l'ennemi d'entrer dans une impasse pendant une période de temps. Non seulement cela, lorsque l'ennemi est dans la période combo, le mécanisme de contre-mesure peut également interrompre le combo ennemi.

Le mécanisme du deuxième jeu est le lieu ultime. Lorsque le temps de combat sur le site a dépassé dix minutes, afin d'accélérer le tour, le jeu allumera le mode d'accélération. En mode d'accélération, la puissance de combat de base des deux côtés sera améliorée.

Non seulement cela, le temps de recharge de la compétence de temps de recharge s'accélérera également. Si le joueur ne décide pas du vainqueur avec l'ennemi au début de la bataille de l'attrition, il peut utiliser le mécanisme de renforcement ultérieur pour améliorer encore l'effet de son mouvement ultime et s'efforcer de causer un coup fatal à l'ennemi dans les cinq dernières minutes.

Le troisième mécanisme est le mécanisme de contrôle des compétences. Étant donné que presque tous les personnages fonctionnels ont de fortes compétences de contrôle, afin de s'empêcher d'être lié par de fortes compétences de contrôle, les joueurs doivent porter une compétence de déconsrément ou une compétence contre-attaque lorsqu'ils ont des compétences.

Par exemple, l'épée Saint peut activer la décision ultime pour s'empêcher d'entrer dans l'état contrôlé. Le magicien peut utiliser la compétence de scellement de la glace pour se geler complètement, garantissant ainsi que l'ennemi ne peut pas l'attaquer. Le moment de l'utilisation des compétences de contrôle oblige les joueurs à voir l'opportunité de libérer les compétences de contrôle de l'ennemi à utiliser.