Dragon Valley World Arena Game Einführung
Heim / Artikel/ Dragon Valley World Arena Game Einführung

Dragon Valley World Arena Game Einführung

26. März 2025

Wie spiele ich Dragon Valley World Arena? In der Welt des Dragon Valley ist Arena das PVP -Gameplay im Spiel. Viele Spieler wissen nicht, wie man die Arena spielt. Nachfolgend finden Sie eine Einführung in das Gameplay der Arena in der Welt des Dragon Valley, die Bedürftigen können sich darauf beziehen.

Wie spiele ich die Dragon Valley World Arena? In der Welt des Dragon Valley ist Arena das PVP -Gameplay im Spiel. Viele Spieler wissen nicht, wie man die Arena spielt. Nachfolgend finden Sie eine Einführung in das Gameplay der Arena in der Welt des Dragon Valley, die Bedürftigen können sich darauf beziehen.

Einführung in das Gameplay der Dragon Valley World Arena

Im Gameplay der Arena müssen die Spieler auf drei wichtige Mechanismen achten. Der erste ist der Gegenmaßnahmenmechanismus. Bei der Gegenmaßnahme müssen die Spieler während des Fähigkeitsangriffs des Feindes schnell Schild- oder Schwert -Gegenmaßnahmen einsetzen. Nach erfolgreichem Einsatz dieser beiden Arten von Fähigkeiten kann der Spieler gegen den Feind entgegenwirken. Die Gegenmaßnahme kann es dem Feind ermöglichen, für einen bestimmten Zeitraum eine Pattsituation zu betreten. Nicht nur das, wenn sich der Feind in der Kombinationszeit befindet, kann der Gegenmaßnahmenmechanismus auch die Kombination des Feindes unterbrechen.

Der Mechanismus des zweiten Spiels ist der ultimative Veranstaltungsort. Wenn die Schlachtzeit am Veranstaltungsort zehn Minuten überschritten hat, um die Kurve zu beschleunigen, wird das Spiel den Beschleunigungsmodus einschalten. Im Beschleunigungsmodus wird die grundlegende Kampfleistung beider Seiten verbessert.

Darüber hinaus beschleunigen sich auch die Abklingzeit der Abklingzeit. Wenn der Spieler den Gewinner mit dem Feind in der frühen Schlacht der Abnutzung nicht entscheidet, kann er den anschließenden Verstärkungsmechanismus nutzen, um die Wirkung seines ultimativen Zuges weiter zu verbessern und den Feind in den letzten fünf Minuten einen tödlichen Schlag zu verursachen.

Der dritte Mechanismus ist der Mechanismus zur Fähigkeitskontrolle. Da fast jeder funktionale Charakter starke Kontrollfähigkeiten besitzt, müssen die Spieler beim Tragen von Fähigkeiten eine Dekontrolle oder Gegenangriffsfähigkeiten haben, um zu verhindern, dass sie von starken Kontrollfähigkeiten gebunden sind.

Zum Beispiel kann der Schwert Saint den ultimativen Schritt aktivieren, um zu verhindern, dass er in den kontrollierten Zustand eintritt. Der Zauberer kann die Fähigkeit zur Versiegelung von Eis verwenden, um sich vollständig einzufrieren und so sicherzustellen, dass der Feind ihn nicht angreifen kann. Nach dem Zeitpunkt der Nutzung der Kontrollfähigkeiten müssen die Spieler die Möglichkeit erkennen, die kontrollierenden Fähigkeiten des Feindes zu veröffentlichen.