Stratégie détaillée pour entrer courageusement dans la Tour des Sorcières et dans le Procès de l'Enchanteresse
05 novembre 2024
Comment vaincre l'épreuve de la Tour des Sorcières ? Dans le jeu, le Mei Ji Trial est relativement difficile et nécessite des exigences de configuration d'équipe extrêmement élevées pour les joueurs, et ils doivent également faire attention à leurs méthodes de jeu. Ce qui suit est une introduction à la manière d'entrer courageusement dans la Tour des Sorcières et dans le Procès Meiji. J'espère que cela sera utile à mes amis.
Guide pour entrer courageusement dans la Tour des Sorcières et le Procès de l'Enchanteresse
1. Sorcière :Nonne, Mage (de préférence), Assassin
2. Lien :Zixia, mecha, pianiste/jumeaux
En tant que mercenaire, Taozi peut également être utilisé
(Si vous amenez des jumeaux, vous devez placer un Mei Ji dessus)
3. Équipement :
Trident de Poséidon
Livre Poséidon/Livre inspirant
Bague pierre rouge (c'est facile de la garder avec la Nonne Gourmande)
Chapeau pointu
Armure de Poséidon (or)/Cape de Zeus/Cape d'Ombre de la Lune
Chaussures Poséidon/Chaussures Zeus
4. Objets scellés
Stade initial : marionnettes, pièces de monnaie, épée de vampire/livre de culture générale/étincelles
ps : Si vous pouvez résister à quatre boules de feu, vous pouvez sauter l'épée de vampire, choisir le Livre des connaissances générales et utiliser l'armure de Poséidon pour résister, car le CD de 60 secondes de l'armure de Poséidon ne peut couvrir que le temps nécessaire au boss pour sortir 4 compétences.
Époque ultérieure : marionnettes, pièces de monnaie, fourchettes, livre de culture générale/étincelles
(La barre de santé du boss du 5ème étage n'est pas affectée par les écailles de dragon)
5. Bénédictions :Super magique, multiple, concentrée
Vous pouvez essayer deux des trois ci-dessus. Il est généralement recommandé de conserver la super magie au début, puis de choisir l'un des deux multiples et concentration.
6. Style de jeu :
L'entrée principale est le coup critique, suivi des dégâts d'attaque. Essayez de ne pas sélectionner une plage extrême. Notez que 20 taux de coups critiques > 50 dégâts critiques
Stade initial : réveillez d'abord une nonne, puis essayez d'acheter tous les mages pour obtenir 6 ou 8 liens de mage
Nombre de baisers soufflés +1×3, coup critique, attaque
Sacrifice aux stades intermédiaire et avancé : manger une étoile normalement au début, réveiller une nonne avant le cinquième stade et jouer le rôle principal de mage
Nombre de baisers soufflés +1×3, refroidissement×2
Ordre de mise à mort du boss : bleu, vert, rouge, violet, jaune
Vous pouvez verrouiller le tir de mise au point en cliquant sur le boss avec votre main. Personnellement, il est recommandé de tuer d'abord les HP, puis de tuer l'emprisonnement et enfin d'attaquer. Cela peut être différent, mais le violet et le jaune doivent être tués en dernier.
Le mécanisme de la sorcière volante de boss consiste à voler en premier celle avec le rendement le plus faible. Il convient de noter que si la sorcière est remplacée, le résultat sera calculé à partir de 0, donc la sorcière nouvellement invoquée pourra être facilement volée. Vous pouvez amener un guerrier avec vous, mais le guerrier ne peut pas être battu si vous le placez en dessous. Allez chez le Roi Démon pour vous assurer que le guerrier a 0 sortie, ne volera pas le mage et maintient le lien magique 6.
Généralement, on se situe autour du niveau 47 sans le livre d'expérience, et autour du niveau 51 avec le livre d'expérience. Je recommande personnellement de sacrifier le livre d'expérience, afin que vous puissiez manger la sorcière plus tôt et que la vitesse de mise à niveau soit plus rapide pour garantir que la nonne ne soit pas volée.
POSTES POPULAIRES

Le dernier résumé du code de rédemption des étoiles de bandes dessinées se rassemblant 2025
05 novembre 2024

Zhuxian 2 Mécanismes du Guide de la mission d'aventure du sanctuaire Canpo et Kuafu
05 novembre 2024