Detaillierte Strategie zum mutigen Betreten des Hexenturms und der Zauberin-Prüfung
05. November 2024
Wie kann man den Hexenturm-Prozess bestehen? Im Spiel ist die Mei-Ji-Prüfung relativ schwierig und erfordert von den Spielern extrem hohe Anforderungen an die Teamkonfiguration, außerdem müssen sie auf ihre Spielmethoden achten. Das Folgende ist eine Einführung, wie man mutig den Hexenturm und den Meiji-Prozess betritt. Ich hoffe, dass es meinen Freunden hilfreich sein wird.
Anleitung zum mutigen Betreten des Hexenturms und der Zauberin-Prüfung
1. Hexe:Nonne, Magier (bevorzugt), Assassine
2. Link:Zixia, Mecha, Klaviermädchen/Zwillinge
Auch als Söldner kann Taozi eingesetzt werden
(Wenn Sie Zwillinge mitbringen, müssen Sie ein Mei Ji darauf legen)
3. Ausrüstung:
Poseidon Dreizack
Poseidon-Buch/inspirierendes Buch
Roter Steinring (es ist einfach, ihn bei der gierigen Nonne zu behalten)
Spitzer Hut
Poseidon-Rüstung (Gold)/Zeus-Umhang/Mondschatten-Umhang
Poseidon-Schuhe/Zeus-Schuhe
4. Versiegelte Gegenstände
Frühes Stadium: Puppen, Münzen, Vampirschwert/Allgemeinwissenbuch/Funken
ps: Wenn Sie vier Feuerbällen standhalten können, können Sie das Vampirschwert überspringen, das Buch des Allgemeinwissens wählen und Poseidon-Rüstung zum Widerstand verwenden, da die 60-Sekunden-CD von Poseidon-Rüstung gerade die Zeit abdecken kann, die der Boss benötigt, um 4 freizugeben Fähigkeiten.
Spätere Periode: Puppen, Münzen, Gabeln, Buch mit allgemeinem Wissen/Funken
(Die Gesundheitsleiste des Bosses der 5. Stufe wird nicht durch Drachenschuppen beeinflusst)
5. Segen:Supermagie, vielfältig, konzentriert
Sie können zwei der oben genannten drei ausprobieren. Im Allgemeinen wird empfohlen, die Supermagie im Frühstadium beizubehalten und dann eine der beiden Optionen Multiplikation und Konzentration zu wählen.
6. Spielstil:
Der Haupteintrag ist Kritischer Treffer, gefolgt von Angriffsschaden. Versuchen Sie, keinen extremen Bereich auszuwählen. Beachten Sie, dass die kritische Trefferquote von 20 > 50 kritischer Schaden ist
Frühes Stadium: Erwecken Sie zuerst eine Nonne und versuchen Sie dann, alle Magier zu kaufen, um 6 oder 8 Magieranleihen zu erhalten
Anzahl der Schlagküsse +1×3, kritischer Treffer, Angriff
Opfer in der mittleren und späten Phase: Iss normalerweise einen Stern in der frühen Phase, erwecke vor der fünften Phase eine Nonne und übernimm die Hauptrolle des Magiers
Anzahl der Blasküsse +1×3, Abkühlung×2
Boss-Tötungsreihenfolge: Blau, Grün, Rot, Lila, Gelb
Sie können das Fokusfeuer sperren, indem Sie mit der Hand auf den Boss klicken. Persönlich wird empfohlen, zuerst die HP zu töten, dann den Gefangenen zu töten und schließlich anzugreifen. Es kann unterschiedlich sein, aber Lila und Gelb sollten zuletzt getötet werden.
Der Mechanismus des Chefdiebstahls besteht darin, zuerst die Hexe mit der geringsten Leistung zu stehlen. Es ist zu beachten, dass beim Ersetzen der Hexe die Ausgabe von 0 aus berechnet wird, sodass die neu beschworene Hexe leicht gestohlen werden kann. Sie können einen Krieger mitbringen, aber der Krieger ist nicht zu besiegen, wenn Sie ihn darunter legen. Gehen Sie zum Platz des Dämonenkönigs, um sicherzustellen, dass der Krieger 0 Output hat, den Magier nicht stiehlt und die 6-Magie-Bindung aufrechterhält.
Im Allgemeinen liegt es ohne Erfahrungsbuch bei etwa Stufe 47 und mit Erfahrungsbuch bei etwa Stufe 51. Ich persönlich empfehle Opfer mit dem Erfahrungsbuch, damit man die Hexe früher essen kann und die Upgrade-Geschwindigkeit schneller ist, um sicherzustellen, dass die Nonne nicht gestohlen wird.