Tres reinos Fantasy Continent 2 Owl Song, Guía de juego de Zhu Ran
18 de septiembre de 2025
En el juego de canciones de los tres reinos Fantasy Continent 2 Owl, Zhu Ran es un personaje de control de la fila. Muchos jugadores no saben cómo Zhu Ran debería igualar la alineación. A continuación se muestra una guía de la alineación de Zhu Ran que coincide en el juego de canciones de los tres reinos Fantasy Continent 2 Owl, los jugadores que lo necesitan pueden referirse a él.
Las tres canciones de búho del continente de fantasía de los tres reinos con zhu corrieron
La profesión de Zhu Ran recomendó elegir [Oficial de Holding Black]. Actualmente, todas las habilidades profesionales de todos los generales de los titulares de la bandera son 30 espíritu de lucha consumidos, y Zhu Ran es el único que consume 20 espíritu de lucha, lo que mejora enormemente la rentabilidad de los titulares de la bandera que desencadena todas las tiras en batallas a largo plazo. Además, debido a la naturaleza especial del destino, si Zhu corrió desencadena la interrupción y la re-moval en la primera ronda y lanza la habilidad única dos veces seguidas, puede activar todo el efecto de tirón de la barra en la primera ronda (la segunda ronda propia), y la velocidad de inicio es más rápida que otros [titulares negros].
Zhu Ran recomienda llevar el set Pojun. La habilidad definitiva de Zhu Ran también agrega varios debuffs y efectos de control como [apoyo truncado] y [ambición perdida] al enemigo. Por ejemplo, con Gan Ning y el equipo de veneno, también puede agregar varios debuffes como [envenenamiento], [reducción del daño], [epidemia de agua], y la posibilidad de llevar el conjunto de PoJun puede agregar con [sangre], aumentar el número de debuffs y reducir la probabilidad de debuffos importantes como [envenenamiento], [apoyo truncado] para ser eliminado.
El paisaje recomendado es la opción más preferida para el paisaje: la formación de ruptura de Xuanyue, y la otra opción es el paisaje: liu ai chibai.
El núcleo del sistema de interrupción de Zhu Ran es el mayor canto de [San Zhi]. Solo cuando el enemigo tiene canto puede ser interrumpido, por lo que la alineación más adecuada es, sin duda, ingresar al equipo de veneno. Cuando [envenenamiento] se superpone a los niveles superiores a 8, Li Ru le agregará 2 capas de [Shengzhi] a través de su talento y agregará [Shengzhi] a los ataques amigables circundantes de Zhu Ran. Es fácil colocar [shengzhi] en la mayoría de los enemigos, aumentando así la frecuencia de interrumpir y desencadenar interrupciones continuas.
La combinación de dispersión del doble [extraño] del equipo de veneno [aspiración de tristeza] y la dispersión interrumpida puede dispersar continuamente el efecto aficionado del enemigo. Y podemos agregar una gran cantidad de debuffs y efectos de control al enemigo, formando una supresión absoluta del aumento y disminución de la ganancia. La triple curación de [epidemia blanca], [apoyo truncado] y [envenenamiento] evita que el enemigo recupere sangre, causando daño continuo al enemigo a través del apilamiento del veneno para matar al enemigo.
Con los dos mecanismos de talento de Zhu Ran como el núcleo, y con compañeros de equipo de alta velocidad (como Sun Shangxiang, etc.) puedes usar el primer ataque colgando [San Zhi] → La acción enemiga desencadena el canting → desencadenantes de Zhu Ran el canto de canto → Zhu Ran las interrupciones de las interrupciones de los enlaces enemigos del enemigo → interrupciones de 5 pies. desencadenando la re-moción del destino. Puedes contrarrestar todas las alineaciones de ataque de velocidad a través del mecanismo especial de 120 velocidades [Sank Zhi], de modo que la posición C Core C del enemigo no puede lanzar habilidades únicas, y luego usar el alto daño de Sun Shangxiang para destruir instantáneamente la producción del enemigo. Su debuff libre [Dan Ling] también tiene un gran efecto de restricción en la alineación de veneno de fuego.