Legende des Stabschwerts Synthese und Schadensbonusbeschreibung
27. Mai 2025
In der Legend of Staff Sword Handy Game gibt es eine Möglichkeit, Edelsteine zu spielen. Die Edelsteinlochposition muss in der laufenden Saison erhöht werden, um freizuschalten. Die Boni, die verschiedene Edelsteine mitgebracht haben, sind unterschiedlich. Unten finden Sie eine Beschreibung der Gem -Synthese und des Schadensbonus in der Legende des Stabschwertes. Schauen wir uns an!
Einführung in die Legende des Stabschwertes
Nachdem der Charakter den vollen Niveau der aktuellen Saison erreicht hat, schalte 1 Edelsteinlochposition frei. Jede weitere 10 -Geräteverstärkungsniveaus entsperren 1 Edelsteinlochposition, insgesamt 4 Löcher. Durch die vollständige Entsperrung ist ein zusätzliches Niveau von 30 erforderlich (z. B. die aktuelle Saison für die volle Stufe von 100, nachdem alle Lochpositionen freigeschaltet wurden, muss die Ausrüstung auf Stufe 130 gestärkt werden).
Edelsteinbonus
Ruby ist ein Angriff (Hauptwaffe, Kampfstiefel, Sekundärwaffe) (1-5: 8%/16%/32%/64%/96%),
Saphir ist Verteidigung (Helm, Rüstung, Unterwaffe) (1-6: 8%/16%/32%/64%/96%/144%),
Smaragd ist Leben (Helm, Rüstung, Hilfswaffe) (1-5: 8%/16%/32%/64%/96%),
Das gelbe Juwel ist Geschwindigkeit (Helm, Kampfstiefel, Hilfswaffen) (1-6: 8%/16%/32%/64%/96%/144%),
Obsidian ist ein Angriffs- und Schadensbonus (Hauptwaffe, Sekundärwaffe) (1-5: Angriff 7%, Schadensbonus 0,2%/Angriff 14%, Schadensbonus 0,4%/Angriff 28%, Schadensbonus 0,8%/Angriff 56%, Schadensbonus 1,6%/Angriff 84%, Schadensbonus 2,4%),
Der weiße Mondstein ist Verteidigungs- und Schadensbeständigkeit (Rüstung, Sekundärwaffe) (1-5: Verteidigung 7%, Schadensbeständigkeit 0,2%/Verteidigung 14%, Schadensbeständigkeit 0,4%/Verteidigung 28%, Schadensbeständigkeit 0,8%/Verteidigung 56%, Schadensbeständigkeit 1,6%/Verteidigung 84%, Schadenswiderstand 2,4%),
Amethyst ist die Geschwindigkeit und die Herzfrequenz (Hauptwaffe, Kampfstiefel, Unterwaffe) (1-5: Geschwindigkeit 7%, Herzfrequenz 0,4%/Geschwindigkeit 14%, Herzfrequenz 0,8%/Geschwindigkeit 28%, Herzfrequenz 1,6%/Geschwindigkeit 56%, Herzfrequenz 3,2%/Geschwindigkeit 84%, Herzfrequenz 4,8%).
Orange Bernstein ist der Leben und Heilungsbonus (Helm, Kampfstiefel, Unterwaffe) (1-5: 7%des Lebens, Heilungsbonus 0,8%/Leben 14%, Heilungsbonus 1,6%/Leben 28%%, Heilungsbonus 3,2%/Leben 56%, Heilungsbonus 6,4%/Leben 84%, Heilungsbonus 9,6%).
Edelsteinsynthese
Edelsteine sind jetzt Teil des Saison -Gameplays. Verschiedene Länder verwenden unterschiedliche Edelsteine. Edelsteine werden aus Country Dungeons fallen. Edelsteine sind nicht mehr für die Synthese von Edelsteinen erforderlich. Das Level muss nicht zu hoch sein. Es kann bis zu 4-5 Level betragen, nur die Umstände befolgen.
Das Juwel der ersten Ebene kombiniert das Juwel der zweiten Ebene, das Juwel der zweiten Ebene kombiniert das Juwel der dritten Ebene, das Juwel der dritten Ebene ist das Juwelen auf der vierten Ebene und über zwei Ebenen, und das fünfte und die sechste Stufe und über das Blacksmith des Landes des Landes von Shan, um es zu synthetisieren.
Die Erfolgsrate der fünften Ordnung in Kombination mit dem Juwel der sechsten Ordnung beträgt 100%, und die Erfolgsrate des Zehnten Ordnungs in Kombination mit dem Juwel in elften Ordnung beträgt 100%.
Um Edelsteine mit Stufe 6 oder höher zu synthetisieren, ist ein Edelstein derselben Art von niedrigerem 1 als Hauptmaterial erforderlich und ein Edelstein derselben Art von 5 als Hilfsmaterial erforderlich.
Um Edelsteine mit Stufe 10 oder höher zu synthetisieren, ist ein Edelstein derselben Art von niedrigerem 1 als Hauptmaterial erforderlich und ein Edelstein mit demselben Typ von 10 wird als Hilfsmaterial erforderlich.
Je höher die Hauptmaterialqualität, desto niedriger ist die Erfolgsrate der Synthese.
Nach der Synthese von Edelsteinen von Stufe 6 oder höher verschwinden die Hilfsmaterialien direkt. Nachdem die Hilfsmaterialien direkt auf Stufe 6 oder höher gestylt wurden, verschwinden die Hilfsmaterialien direkt und der Hauptmaterialniveau wird auf die erste Ebene reduziert. Jeder Syntheseversagen erhöht den Energiespeicherwert des Hochofens der entsprechenden Klasse. Der Energiespeicherwert verschiedener Klassen wird nicht geteilt. Nachdem der Energiespeicherwert 100%erreicht hat, wird die Erfolgsrate der Synthese erheblich verbessert. Verschiedene Arten von Edelsteinen teilen den Energiespeicherwert desselben Niveaus. Nachdem die Synthese erfolgreich ist, wird der Hochofen -Energiespeicherwert der entsprechenden Klasse gelöscht.
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27. Mai 2025