Einführung und Auswahlempfehlungen für verschiedene Rassen von Drachenatem Shenji
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Einführung und Auswahlempfehlungen für verschiedene Rassen von Drachenatem Shenji

26. März 2025

Was ist besser, um das Shenji -Rennen des Drachenatems zu wählen? Es gibt 4 Rennen in Dragon Atem God Ji, jede Rasse hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Viele Spieler wissen nicht, welches Rennen sie wählen sollen. Hier sind die Einführungen und Empfehlungen verschiedener Rassen in Dragon Atem God Ji, auf die sich die Spieler in Not beziehen können.

Was ist besser, um das Shenji -Rennen des Drachenatems zu wählen? Es gibt 4 Rennen in Dragon Atem God Ji, jede Rasse hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Viele Spieler wissen nicht, welches Rennen sie wählen sollen. Hier sind die Einführungen und Empfehlungen verschiedener Rassen in Dragon Atem God Ji, auf die sich die Spieler in Not beziehen können.

Introduction to and recommendations for various races of Dragon Breath and Shenji

Empfohlen für die Auswahl des Shenji -Rennens des Drachenatems Shenji

1. Menschen: Allmächtig, sehr anpassungsfähig

Geeignet für: ausgewogene Spieler, Selektoren mit flexibler Taktik

Menschen sind die häufigste Rasse auf dem Kontinent, mit wohlhabender Kultur, starker Bewegung und äußerst anpassungsfähig.

Die Attributverteilung ist ausgeglichen und hat eine gute Leistung, ob es sich um Kampf, Erkundung oder Geselligkeit handelt.

Anfangsattribute: Stärke 10, Intelligenz 10, Agility 11, Physical 11, Charm 11, Wahrnehmung 11

Vorteile: Universeller Spieler, geeignet für alle Berufe, geeignet für Anfänger und Allround-Gameplay.

Nachteile: Es gibt keine herausragenden Stärken, und Sie müssen mit späteren Ausrüstung und Fähigkeiten aufwachsen.

2. Halbfelf: Sehr charmant, gut in Kontakt

Geeignet für: Dialogstream, charmante Gameplay -Spieler

Die halben Elfen sind ein gemischter Nachkomme von Menschen und Elfen. Sie haben sowohl die Eleganz von Elfen als auch die Kreativität des Menschen erben.

Aber die meisten von ihnen sind frei von den Rändern der Gesellschaft und fehlt ein Zugehörigkeitsgefühl.

Hohe Charmeattribute bieten ihnen natürliche Vorteile in Dialog, Transaktionen, Diplomatie und anderen Spielweisen.

Anfangsattribute: Stärke 10, Intelligenz 10, Agility 11, Physical 10, Charm 12, Wahrnehmung 11

Vorteile: Hoher Zauberbonus, der einen Vorteil in Dialogoptionen, Transaktionen und Aufgabenverhandlungen hat.

Nachteile: etwas geringere physikalische Fitness und etwas unterlegen in der Kampffähigkeit und müssen in Verbindung mit taktischer Verwendung verwendet werden.

3. Zwerg: Ein harter Krieger, der gegen Kämpfe resistent ist und kann widerstehen

Geeignet für: Warriors, Fleischschildspieler

Die Zwerge sind berühmt für ihren hartnäckigen Willen und ihren starken Körper. Sie sind gut im Schmieden und Kämpfen und sind der Familienauszeichnungen äußerst loyal.

Ihre hohe Stärke und ihr Körperbau machen sie zuverlässige Krieger auf dem Schlachtfeld, geeignet für Nahkampfkämpfer und Tankfiguren.

Anfangsattribute: Stärke 12, Intelligenz 10, Agility 10, Physical 12, Charm 10, Wahrnehmung 10

Vorteile: hohe Gesundheit, hohe Verteidigung, starke Kampffähigkeit.

Nachteile: Niedrige Beweglichkeit, niedriger Charme, langsame Bewegung, durchschnittliche soziale Fähigkeiten.

4. Echardman: Wild Warrior, reine Kraft

Geeignet für: High-Explosion-Nahkampfspieler

Lizardman ist eine Rasse, die in Sümpfen und Wüsten lebt. Er hat harte Waagen und starke Körperbau und glaubt, dass Macht am angesehensten ist.

Im Kampf stützt sich der Echsenmann auf seine hohe Stärke und seinen Körperbau, um eine starke Kampfkraft zu zeigen, die für Spieler geeignet ist, die eine hohe Explosions -Nahkampfleistung mögen.

Anfangsattribute: Stärke 12, Intelligenz 10, Agility 10, Physical 11, Charm 11, Wahrnehmung 10

Vorteile: hohe Angriffsleistung, starke Explosionskraft für Kampf.

Nachteile: Mangel an Flexibilität und weniger taktische Entscheidungen.