Die 170 dämonische Strategie der Helden ohne Flash Trial Tower
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Die 170 dämonische Strategie der Helden ohne Flash Trial Tower

10. September 2025

Im Trial Tower-Modus des Hero Without Flash-Spiels müssen Spieler viele mächtige Feinde besiegen. Einige von ihnen wissen nicht, wie sie den Dämon der Stufe 170 bekämpfen sollen. Nachfolgend finden Sie eine Strategie für die 170 Level-Dämonen des Hero Without Flash-Spiels. Spieler, die es benötigen, können darauf verweisen.

Im Trial Tower-Modus des Hero without Flash-Spiels müssen Spieler viele mächtige Feinde besiegen. Einige von ihnen wissen nicht, wie sie den Dämon der Stufe 170 bekämpfen sollen. Nachfolgend finden Sie eine Strategie für die 170-Level-Dämonen des Hero without Flash-Spiels. Spieler, die es benötigen, können darauf verweisen.

Helden verfügen nicht über die 170 Großen Teufel des Turms der Prüfung

Wesen mit Dornen, denen Gegenverletzungen entgegengewirkt werden müssen, mit stark abnehmendem Schaden und zunehmendem stark abnehmendem Schaden.

Kernschwierigkeiten:

Der Eintrag bietet 80 % des sicher ausgelösten Dornenschadens, was im Wesentlichen dem dauerhaften Immunschaden entspricht, und eine große Menge an Verstärkung.

Laut der Analyse der Eintragsattribute liegt die Schwierigkeit hauptsächlich in der Überlebensrate unter der verletzungssicheren Wirkung von Dornen.

The Hero's No Flash Trial Tower 170 Devil's Playing Strategy

Geheimer Meister:

Grundfertigkeiten: Explosion oder Lähmung, die eine einfache Verletzungs- oder Betäubungskontrolle ermöglichen.

Kernkompetenzen: Eisschwert oder Elektrospeer, beide können eine Verbesserung der Kontrollreduzierung und keine besonders hochfrequenten Angriffe ermöglichen.

Kontrollfähigkeiten: Sowohl Oszillation als auch Feld können verwendet werden, Oszillation sorgt für Kontrolle, Feldverlangsamung und Selbstbeschleunigung; Crush-Ice und Crush-Ice sorgen für Überlebensfehlertoleranz.

Ultimative Fähigkeit: Meteor, sorgt für Kontrolle.

Barbar:

Grundfertigkeiten: Paishan oder zerreißen. Paishan kann es abstoßen oder auseinanderreißen, um leichten Schaden zu verursachen.

Kernkompetenzen: Eisexplosion oder Höllenfeuer, stabile Eisexplosionskontrolle, einzelner hoher Höllenfeuerschaden.

Kontrollfähigkeiten: stark, mit leichtem Schaden und begleitet von Schwindel und Steigerung; Brechen Sie den Schwung oder die Einschüchterung oder den Schild, brechen Sie den Schwung und mit einfacher Schadenswirkung sichern Einschüchterung und Schild das Überleben.

Ultimative Fertigkeit: Alle ultimativen Fähigkeiten außer Brute-Force-Piercing können verwendet werden. Wenn die bisherige Fähigkeitskontrolle nicht ausreicht, können Sie die ultimative Fähigkeit mit Kontrolleffekt wählen.