Введение в биологический прием острова Ноида Qidan
08 июля 2025 года
В игре биологии биологии QIE дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая дикая стана Это дополнительный остров. На этом маленьком острове есть много мест, где можно исследовать. Below I will share the detailed guide to enjoying the Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild Wild
Ци'н биологический отзывчивый дикий остров
Центральный столб
Ежедневная цель производства указанных материалов будет вознаграждать нейротрансмиттеры при достижении целевой цели ежедневного урожая, а также является основным источником получения нейротрансмиттеров. Коллекция материалов разделена на награды.
Резидентная статуя
Статус - важные здания на ранних и поздних этапах. После разблокировки каждый житель будет отображать соответствующую статую на этом острове. Каждая статуя имеет два примирения [впечатление от резидента] [зависание знаний].
Резидент впечатление
Примирение впечатления жителей может получить статую текущего примирения жителей. Статуя будет размещена на острове, а доход, принесенный каждой статуей резидента, отличается. Требования разные. Соответствующий остров расположен в соответствии с атрибутами.
Гармония уровня 1 требует использования [нейротрансмиттера] [витамина C] [Mengcoin]. Каждая гармонизация требует энергии [500 энергии]. Его можно добавить в статую, используя материалы, которые мы производим.
Откройте рюкзак. Существует ряд категорий, а статуи находятся в последней категории.
Поздний
Послерождение знаний жителей - это опора, которая увеличивает ценность знаний для самих жителей.
[Ценность знания может быть понята как боевая власть] [Последствие знания является исключительным оружием этого жителя]
Материалы, необходимые для гармонизации последующего знания, такие же, как и материалы, необходимые для создания статуи жителей.
Процессор нейротрансмиттера
Впечатления и последствия некоторых жителей не очень хороши, или они не хотят их, и их можно разложить и стать [метаболитами передатчика]. 3 метаболита в процессоре могут быть заменены одним завершенным [нейротрансмиттером].
Нейротрансмиттеры
Основное приобретение - достичь цели через рецептивное поле,
Материал необходим для примирения впечатления и последующего знания жителей.