Introdução ao Guia de jogabilidade para o ensino superior da vida futura
Lar / Artigos/ Introdução ao Guia de jogabilidade para o ensino superior da vida futura

Introdução ao Guia de jogabilidade para o ensino superior da vida futura

29 de agosto 2025

No futuro jogo da vida, o ensino superior é uma nova jogabilidade adicionada após a atualização do aniversário. Muitos jogadores não sabem como jogar o ensino superior e qual é a sua função. Abaixo está um guia para introduzir a estratégia de jogabilidade do ensino superior no futuro jogo da vida. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

No futuro jogo da vida, o ensino superior é uma nova jogabilidade adicionada após a atualização do aniversário. Muitos jogadores não sabem como jogar o ensino superior e qual é a sua função. Abaixo está um guia para introduzir a estratégia de jogabilidade do ensino superior no futuro jogo da vida. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

Luzes da jogabilidade do ensino superior no futuro

Após a celebração do aniversário, um ensino superior foi adicionado ao ensino médio. Após o estudo, você pode se tornar um mineiro para dirigir uma escavadeira. Parece ruim, mas o salário é realmente bom (a chave é que o equipamento pode ser herdado como um caçador, e cada geração do controlador principal pode obter diretamente o salário máximo).

1. Treinamento infantil:

① 4 anos: Primeiro de tudo, quando a criança tiver 4-5 anos, lembre-se de clicar no software de educação inicial no treinamento, que pode adicionar uma pequena quantidade de inteligência.

② 6 anos: o nobre pessoas de Narodia começa quando têm 6 anos. Lembre -se de pedir "calibração de chip" uma vez por ano no treinamento (residentes na área da cidade inferior, ignore este artigo). Cada calibração de chip pode adicionar algum entendimento à criança para ajudá -la a melhorar o nível do chip.

Introduction to the gameplay guide for future life higher education

③ 8 anos: Desde que a criança tinha 8 anos, ele era ao cinema todos os anos para ficar no filme "Digital Hacker", convidando as crianças a assistir e convidar até cinco pessoas. Cada vez que ele assistia a esse filme, ele poderia aumentar seu desenvolvimento de domínio cerebral e uma pequena quantidade de inteligência.

2. Artigo de treinamento de controle principal:

1. Grau de Desenvolvimento do Domínio Cerebral:

① Os filmes de receita: vá ao teatro todos os anos para assistir a "hackers digitais" para aumentar o índice de desenvolvimento e inteligência do domínio cerebral.

Introduction to the gameplay guide for future life higher education

② Cápsulas de desenvolvimento: os nobres residentes de Narodia podem comprar "cápsulas de desenvolvimento cerebral" na área de vendas de medicamentos do "Centro de Saúde Xinsheng", o que aumenta o grau de desenvolvimento cerebral em 4%a 6%.

③Orcocking Capsules: os nobres residentes de Narodia podem enviar clones no "Clone Center" no "New Life Health Center" para encontrar "cápsulas de overclock de domínio cerebral", e uma cápsula aumenta o grau de desenvolvimento do domínio cerebral em 8%a 12%. (Não olhe para o clone e encontre a chance de apenas 1%. Volte o estilo em destaque, e você pode basicamente encontrar um a cada dez anos)

Introduction to the gameplay guide for future life higher education

④Wait: O nível de desenvolvimento do domínio cerebral aumentará automaticamente a cada ano. Se você está um pouco aquém disso, também pode esperar um ano sem fazer nada.

2. Índice de Inteligência:

①Usando adereços: compre uma mochila de máquinas de mão holográfica e bebidas funcionais de barracas de rua e barracas diversas em vários lugares. Use -os uma vez por ano, o que pode aumentar quase 10 pontos de inteligência todos os anos.

②Macro Banco de dados: Use bancos de dados de macro nos principais shoppings todos os anos, acrescentando cerca de 5 pontos de inteligência por vez.

3. Nível do CHIP:

Este é o mais simples para o controlador principal. Apenas tenha mãos, clique sozinho.

Introduction to the gameplay guide for future life higher education

3. Estudo de admissão:

1. Selecione um mentor:

Prioridade é: personalidade altruísta> Habilidades acadêmicas> Capacidade acadêmica

① Personagem: Um tutor com uma personalidade "altruísta" pode fornecer até quatro habilidades acadêmicas, o que tem o maior impacto nas pontuações experimentais, portanto, há uma prioridade para a abnegação.

Habilidades Habilidades acadêmicas: Cada melhoria e mudança de habilidades requerem 100 pontos acadêmicos. Um mentor com capacidade acadêmica vermelha e excelente habilidade dourada economizará 100 pontos acadêmicos no início. Se for uma excelente habilidade vermelha, economizará 200 pontos acadêmicos no início.

③ Capacidade acadêmica: quanto maior a capacidade acadêmica, maior os pontos acadêmicos fornecidos a cada ano (pontos acadêmicos = habilidade acadêmica × 3)/ano. Enquanto não estiver muito baixo, não há grande diferença.

④sl: Você pode salvar um arquivo antes do registro de calouros. Se você não tiver um bom tutor ao se registrar para um tutor, pode sair e se registrar novamente.

2. Processo de aprendizagem:

① Presentes para presentes: No primeiro ano, você pode comprar 2 presentes na área de gift da Área District District District District, e entregá-los ao tutor juntos. Com o bate -papo, você pode basicamente obter todas as habilidades acadêmicas.

② Orientação para solicitar: Venha ao tutor para "solicitar orientação" uma vez por ano. Quanto maior a capacidade acadêmica do tutor, mais pontos acadêmicos você obtém. (O mentor com uma personalidade ruim pode recusar, mas os nobres idosos podem convencer as pessoas com virtude)

Tases Tarefas acadêmicas: Conclua tarefas em seus estudos todos os anos. Se você tiver um pouco de informação, escolha coletar informações e, se você não tem pontos acadêmicos, escolha pontos acadêmicos

④ Colete informações: vá à biblioteca para coletar informações. Quanto maior o grau de desenvolvimento do cérebro, mais progresso você obtém. Cerca de 30% do grau de desenvolvimento pode ser estável e cheio sempre, o que significa que mais de 30% podem ser feitos duas vezes por ano.

⑤ As habilidades são aprimoradas e aprimoradas: depois de ter pontos acadêmicos, vá ao laboratório para melhorar e mudar as habilidades. Consulte 3. Pesquisa experimental para obter habilidades recomendadas. (Nota: você pode salvar um arquivo antes de alterar as habilidades. Se você não estiver satisfeito com as habilidades alteradas, poderá ler o arquivo e selecioná -lo novamente)

⑥ Atualize o laboratório: depois de ter pontos acadêmicos, vá ao laboratório para atualizar o laboratório. Essa prioridade está por trás das habilidades, o que significa que você deve primeiro realizar as habilidades antes de atualizar o laboratório.

⑦ Iniciar pesquisa: Primeiro todos os anos `` A biblioteca coleta informações e, se coletar 100%, ele irá ao laboratório para pesquisa. Geralmente, dois estudos podem ser realizados todos os anos, e documentos prioritários podem ser concluídos em cerca de 3 anos e enviados diretamente à graduação.

Introduction to the gameplay guide for future life higher education

3. Pesquisa experimental:

① Recomendação de habilidades: argumento de abertura, otimização iterativa, extensão de argumento, visão de alto nível e discussão clara

② Grau de papel: ruim

③ Grade do Chip: alta precisão

4. Capítulo extra:

1. Graduação rápida:

① Os alunos que desejam se formar rapidamente podem trabalhar com eficiência com seus talentos.

② Lembre -se de dar duas cápsulas ao herdeiro antes de herdar, porque o controlador principal da criança herdada não pode colocar o remédio no carro.

2.Save o arquivo de leitura:

Enquanto você arquiva tutores e tarefas acadêmicas antes de relatar.

Sove as habilidades ESL antes de dar presentes ao instrutor.

③ Os arquivos podem ser SL100% de progresso antes da coleta da biblioteca.

④Skills podem ser salvos antes que o arquivo seja alterado.

⑤ Arquivos antes da pesquisa experimental para evitar a falha da pesquisa.

⑥ O papel pode ser lançado na pontuação do papel antes de enviar o papel.

5. Inscrição sem exame

[Contrato de champanhe] O talento no pacote de combinação é "admissão especial". Com ele, você pode se inscrever diretamente aos 13 anos de idade sem exames, sem pré -requisitos e nenhuma taxa de matrícula. Referência 3 Após a admissão, admissão na escola.

Se você trabalha após a formatura, significa que sua geração pode ganhar milhões por ano em cerca de 20 anos. Se os descendentes trazerem esse talento, cada geração pode ganhar milhões por ano a partir dos 16 anos.

Introduction to the gameplay guide for future life higher education