Einführung in den Gameplay-Leitfaden für ein zukünftiges Hochschulstudium
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Einführung in den Gameplay-Leitfaden für ein zukünftiges Hochschulstudium

29. August 2025

Im Future Life-Spiel ist Hochschulbildung ein neues Gameplay, das nach dem Jubiläumsupdate hinzugefügt wurde. Viele Spieler wissen nicht, wie man Hochschulbildung spielt und welche Funktion sie hat. Nachfolgend finden Sie eine Anleitung zur Einführung in die Spielstrategie der Hochschulbildung im zukünftigen Lebensspiel. Spieler in Not können sich darauf beziehen.

Im Future Life-Spiel ist Hochschulbildung ein neues Gameplay, das nach dem Jubiläumsupdate hinzugefügt wurde. Viele Spieler wissen nicht, wie man Hochschulbildung spielt und welche Funktion sie hat. Nachfolgend finden Sie eine Anleitung zur Einführung in die Spielstrategie der Hochschulbildung im zukünftigen Lebensspiel. Spieler in Not können sich darauf beziehen.

Lichter des Gameplays der Hochschulbildung in der Zukunft

Nach der Jubiläumsfeier wurde das Gymnasium um eine höhere Schule erweitert. Nach dem Studium können Sie Bergmann werden und einen Bagger fahren. Es hört sich schlecht an, aber das Gehalt ist wirklich gut (der Schlüssel ist, dass die Ausrüstung wie bei einem Jäger vererbt werden kann und jede Generation des Hauptcontrollers direkt das maximale Gehalt erhalten kann).

1. Kindertraining:

①4 Jahre alt: Wenn das Kind 4-5 Jahre alt ist, denken Sie zunächst daran, im Training auf die Früherziehungssoftware zu klicken, die ein wenig Intelligenz hinzufügen kann.

②6 Jahre alt: Das edle Volk der Narodia beginnt mit 6 Jahren. Denken Sie daran, einmal im Jahr in der Schulung eine „Chipkalibrierung“ zu bestellen (Anwohner im unteren Stadtgebiet ignorieren diesen Artikel bitte). Jede Chipkalibrierung kann dem Kind ein gewisses Verständnis vermitteln und ihm dabei helfen, den Chippegel zu verbessern.

Introduction to the gameplay guide for future life higher education

③8 Jahre alt: Da das Kind 8 Jahre alt war, ging es jedes Jahr ins Kino, um sich den Film „Digital Hacker“ anzusehen, lud Kinder zum Anschauen ein und lud bis zu fünf Personen ein. Jedes Mal, wenn er diesen Film sah, konnte er die Entwicklung seiner Gehirndomäne und ein wenig Intelligenz steigern.

2. Hauptartikel zur Kontrollschulung:

1. Grad der Gehirndomänenentwicklung:

①Filme ansehen: Gehen Sie jedes Jahr ins Theater, um „Digital Hacker“ zu sehen, um die Entwicklung von Gehirndomänen und den Intelligenzindex zu steigern.

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② Entwicklungskapseln: Die adligen Bewohner von Narodia können im Medikamentenverkaufsbereich des „Xinsheng Health Center“ „Gehirnentwicklungskapseln“ kaufen, die den Grad der Gehirnentwicklung um 4–6 % steigern.

③Übertaktungskapseln: Adlige Bewohner von Narodia können Klone in das „Clone Center“ im „New Life Health Center“ schicken, um „Kapseln zur Übertaktung der Gehirndomäne“ zu finden, und eine Kapsel erhöht den Entwicklungsgrad der Gehirndomäne um 8–12 %. (Schauen Sie sich nicht den Klon an und stellen Sie fest, dass die Chance nur bei 1 % liegt. Stellen Sie den Stil auf „High-Profile“ ein, und Sie können im Grunde alle zehn Jahre einen finden.)

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④Warten: Der Entwicklungsstand der Gehirndomäne wird jedes Jahr automatisch erhöht. Wenn es Ihnen nur ein wenig fehlt, können Sie genauso gut ein Jahr warten, ohne etwas zu tun.

2. Intelligenzindex:

①Verwendung von Requisiten: Kaufen Sie einen Rucksack mit holografischen Handmaschinen und funktionellen Getränken an Straßenständen und anderen Ständen an verschiedenen Orten. Verwenden Sie sie einmal im Jahr, wodurch die Intelligenz jedes Jahr um fast 10 Punkte gesteigert werden kann.

②Makrodatenbank: Verwenden Sie jedes Jahr Makrodatenbanken in großen Einkaufszentren und fügen Sie jeweils etwa 5 Informationspunkte hinzu.

3. Chip-Level:

Dies ist für den Hauptcontroller am einfachsten. Haben Sie einfach die Hände und klicken Sie selbst darauf.

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3. Aufnahmestudium:

1. Wählen Sie einen Mentor:

Im Vordergrund steht: selbstlose Persönlichkeit > Akademische Fähigkeiten > Akademische Fähigkeiten

① Charakter: Ein Tutor mit einer „selbstlosen“ Persönlichkeit kann bis zu vier akademische Fähigkeiten vermitteln, was den größten Einfluss auf die experimentellen Ergebnisse hat, daher hat Selbstlosigkeit Vorrang.

②Akademische Fähigkeiten: Für jede Verbesserung und Änderung der Fähigkeiten sind 100 akademische Punkte erforderlich. Ein Mentor mit roten akademischen Fähigkeiten und hervorragenden goldenen Fähigkeiten spart Ihnen zu Beginn 100 akademische Punkte. Wenn es sich um eine ausgezeichnete rote Fähigkeit handelt, werden zu Beginn 200 akademische Punkte gespart.

③Akademische Fähigkeiten: Je höher die akademischen Fähigkeiten, desto höher sind die jährlich vergebenen akademischen Punkte (Akademische Punkte = akademische Fähigkeiten × 3)/Jahr. Solange er nicht zu niedrig ist, gibt es keinen großen Unterschied.

④sl: Sie können eine Datei speichern, bevor sich Studienanfänger anmelden. Wenn Sie bei der Anmeldung als Nachhilfelehrer keinen guten Nachhilfelehrer haben, können Sie die Anmeldung abbrechen und erneut anmelden.

2.Lernprozess:

① Geschenkgeschenke: Im ersten Jahr können Sie im Feiniao-Bezirk – Einkaufsviertel – Geschenkbereich – Geschenkbereich zwei Geschenke kaufen und diese gemeinsam dem Tutor geben. Durch das Chatten können Sie im Grunde alle akademischen Fähigkeiten erwerben.

②Anleitung anfordern: Kommen Sie einmal im Jahr zum Tutor, um „Anleitung anzufordern“. Je höher die akademischen Fähigkeiten des Tutors sind, desto mehr akademische Punkte erhalten Sie. (Der Mentor mit einer schlechten Persönlichkeit lehnt möglicherweise ab, aber edle Senioren können Menschen mit Tugend überzeugen.)

③Akademische Aufgaben: Erledigen Sie jedes Jahr Aufgaben in Ihrem Studium. Wenn Sie nur wenige Informationen haben, entscheiden Sie sich für das Sammeln von Informationen, und wenn Ihnen akademische Punkte fehlen, entscheiden Sie sich für akademische Punkte

④ Informationen sammeln: Gehen Sie in die Bibliothek, um Informationen zu sammeln. Je höher der Grad der Gehirnentwicklung, desto größer sind die Fortschritte. Ungefähr 30 % des Entwicklungsgrads können jedes Mal stabil und vollständig sein, was bedeutet, dass mehr als 30 % zweimal im Jahr durchgeführt werden können.

⑤ Fähigkeiten werden verbessert und verbessert: Nachdem Sie akademische Punkte gesammelt haben, gehen Sie ins Labor, um Fähigkeiten zu verbessern und zu ändern. Empfohlene Fähigkeiten finden Sie unter 3. Experimentelle Forschung. (Hinweis: Sie können eine Datei speichern, bevor Sie die Fähigkeiten ändern. Wenn Sie mit den geänderten Fähigkeiten nicht zufrieden sind, können Sie die Datei lesen und erneut auswählen.)

⑥ Verbessern Sie das Labor: Nachdem Sie akademische Punkte gesammelt haben, gehen Sie zum Labor, um das Labor zu verbessern. Diese Priorität liegt hinter den Fertigkeiten, was bedeutet, dass Sie zunächst die Fertigkeiten erlernen sollten, bevor Sie das Labor aufrüsten.

⑦ Beginnen Sie mit der Recherche: Zuerst jedes Jahr. Die Bibliothek sammelt Informationen und wenn sie 100 % sammelt, gehen sie zur Recherche an das Labor. Im Allgemeinen können jedes Jahr zwei Studien durchgeführt werden, und vorrangige Arbeiten können in etwa drei Jahren abgeschlossen und direkt zum Abschluss eingereicht werden.

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3. Experimentelle Forschung:

① Kompetenzempfehlung: Eröffnungsargument, iterative Optimierung, Argumenterweiterung, allgemeine Sicht und klare Diskussion

② Papierqualität: schlecht

③Chip-Qualität: hochpräzise

IV. Zusätzliches Kapitel:

1. Schneller Abschluss:

① Studierende, die schnell ihren Abschluss machen wollen, können ihre Talente effizient einsetzen.

② Denken Sie daran, dem Erben vor der Erbschaft zwei Kapseln zu geben, da der Hauptverwalter des geerbten Kindes das Medikament nicht im Auto bekommen kann.

2.Speichern Sie die gelesene Datei:

①Solange Sie Tutoren und akademische Aufgaben archivieren, bevor Sie Bericht erstatten.

②Speichern Sie die ESSL-Kenntnisse, bevor Sie dem Lehrer Geschenke machen.

③ Archive können vor der Sammlung der Bibliothek zu 100 % fortgeschritten sein.

④Fähigkeiten können gespeichert werden, bevor das Archiv geändert wird.

⑤ Archivierung vor experimenteller Forschung, um Forschungsversagen vorzubeugen.

⑥ Die Arbeit kann vor dem Einreichen der Arbeit bewertet werden.

5. Immatrikulation ohne Prüfung

[Champagnervertrag] Das Talent im Kombipaket ist „Sondereintritt“. Damit können Sie sich mit 13 Jahren ohne Prüfungen, ohne Voraussetzungen und ohne Studiengebühren direkt einschreiben. Referenz 3 nach der Zulassung, Aufnahme in die Schule.

Wenn Sie nach dem Abschluss arbeiten, bedeutet das, dass Ihre Generation mit etwa 20 Jahren jährlich Millionen verdienen kann. Wenn die Nachkommen dieses Talent mitbringen, kann jede Generation ab dem 16. Lebensjahr Millionen im Jahr verdienen.

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