Introdução aos três campos intermediários de sobrevivência e evolução da luz negra
Lar / Artigos/ Introdução aos três campos intermediários de sobrevivência e evolução da luz negra

Introdução aos três campos intermediários de sobrevivência e evolução da luz negra

27 de março de 2025

Quais são os três campos intermediários para sobrevivência e evolução da luz negra? Na evolução da sobrevivência da luz negra, os três campos intermediários são a Irmandade da Lua Prata, o Clã Arius e o clã de névoa de sangue. Muitos jogadores não conhecem os três campos intermediários. Aqui estão as apresentações dos três campos intermediários na evolução da sobrevivência da luz negra. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

Quais são os três campos intermediários para sobrevivência e evolução da luz negra? Na evolução da sobrevivência da luz negra, os três campos intermediários são a Irmandade da Lua Prata, o Clã Arius e o clã de névoa de sangue. Muitos jogadores não conhecem os três campos intermediários. Aqui estão as apresentações dos três campos intermediários na evolução da sobrevivência da luz negra. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

Introdução aos três campos intermediários de sobrevivência e evolução da luz negra

1. Irmandade da Lua de Prata

Grau de risco ★★

A Irmandade da Lua de Prata é um dos acampamentos que os jogadores de médio prazo frequentemente vão. Os inimigos de lobisomem no acampamento têm estilos de luta ferozes.

Após o nível 40, os jogadores podem trazer seus animais de estimação "Besta de cauda da lua", "Lava Tiger" e "Water Element" para explorar o acampamento. Neste momento, o acampamento é relativamente difícil.

Atributo de dano: corte

Fraqueza: água fraca, fogo

Nível recomendado do acampamento: 30 ~ 40

O chefe do acampamento é "Presidente da Irmandade de Gen Moon, Gene Moss"

Coeficiente de perigo ★★★★★ ☆

Os jogadores devem estar totalmente preparados antes de entrar na Irmandade da Lua de Prata. Os aventureiros são aconselhados a usar armas como batalhas de bola de fogo e postes de gelo, que podem fornecer efeitos sustentados e desacelerados.

Introduction to the Three Intermediate Camps for Survival and Evolution of Black Light

2. O Clã Aryius

Grau de risco ★★★

Um acampamento intermediário dominado por meio humano e meio -besta lagarto. Os inimigos aqui têm forte capacidade de recuperação e resistência ao solo e água extremamente alta.

O acampamento está localizado no meio do pântano, preste atenção! ! ! O clã Arius é mais difícil

Atributo de dano: punção

Fraqueza: punção fraca (alta resistência à água e solo), fogo fraco

Nível recomendado do acampamento: 40 ~ 50

O chefe do acampamento é "Joyce, líder do clã Arrius"

Coeficiente de perigo ★★★★★★

Diante desses rastreadores poderosos, os jogadores precisam adotar estratégias rápidas e eficazes. Os aventureiros são aconselhados a usar armas de punção, como fogo, arcos e flechas, para atacar. Além disso, a alta manobrabilidade do rastreador exige que os jogadores formem uma equipe e façam uso razoável da posição do terreno para vencer.

Introduction to the Three Intermediate Camps of Black Light Survival and Evolution

3. Clã de Maverick Blood

Grau de risco ★★★

O clã Blood Hammer é famoso por seu poderoso monstro de martelo gigante e é um importante alvo de desafio para jogadores de nível médio e de alto nível.

Atenção! ! ! Este acampamento é mais difícil

Atributos de dano: água, fogo, greve

Fraqueza: os monstros são fracos, mas as elites não são fracas

Nível recomendado do acampamento: 50 ~ 55

O chefe do acampamento é "Buck, o líder do clã de Maverick Blood"

Coeficiente de perigo ★★★★★★★★ ☆

Introduction to the Three Intermediate Camps for Survival and Evolution of Black Light