Recomendado de 84 de ponta de baixa qualidade para a batalha de pico de Sail
30 de maio 2025
A programação 84 é muito poderosa no pico da batalha do SEER, mas muitos personagens necessários para essa formação exigem que o Krypton Gold obtenha. Muitos jogadores não sabem como igualar a linha de 84 de ponta. Abaixo está uma recomendação para combinar a formação 84 do meio do ponto de vista no pico da batalha do SEER, vamos dar uma olhada!
A batalha de pico da venda é uma linha de 84 de última geração
A fórmula de oito quatro é dividida em três partes: o imperador do imperador usa o selo da alma para evitar a morte para defender as oito direções e obtém duas vezes os seis reinos. Então, os seis reinos no nível 1 devem primeiro liberar a espada e balançar as quatro direções de lesões por bala e, finalmente, a segunda vez do golpe final deve primeiro matar o oponente.
【Primeiro conjunto】 crotido pseudo84 A linha é: cronos + tido + seis reinos imperador deus + tempo e imperador espacial
Essa programação pode substituir quase completamente o Real 84: Envie Crona para bloquear a lesão, a autodestruição de Tido deve primeiro fornecer, o Deus do Imperador Seis Realmos deve primeiro usar a lesão da bala, e o tempo e o imperador espacial devem primeiro terminar as habilidades
【Segundo conjunto】 A autodestruição recomendada fluindo 84, a programação é: Mo Ruier + Trace + JOTRUD
Como a maioria dos níveis e fatores simples no estágio inicial do pouso não é necessário para ser o segundo e as habilidades de atributo são bressas inválidas, por isso também é muito útil.
Envie o rei da grama para obter o escudo, e a autodestruição é necessária para fornecer o primeiro, depois Jotrude o usará para danificar a bala primeiro e, finalmente, o rei do tempo e do espaço terá que terminar as habilidades primeiro.
【Conjunto 3】 Recomendado para bloquear os danos e o fluxo 84, a programação é: Mo Ruier + Demon King Girod + Kick até a morte em Will + JOTRUDE + Hora e Space King
Se Jotrude for alterado para o Sexto Imperador Deus, essa programação não terá medo de que o oponente tenha habilidades de atributo e esteja imune a buffs.
Envie o rei da grama para obter um escudo, e o rei demônio elimina a força e trava a lesão por 3 rodadas. O rei demônio só precisa de um elfo morto para agir primeiro, e o rei demoníaco precisa de dois elfos mortos para agir. Em seguida, o JOTRUDE o usará para obter a bala primeiro e, finalmente, o rei do tempo e do espaço deve primeiro terminar as habilidades.