Explicação detalhada das habilidades de operação de combate na versão pixel do Black Myth
21 de outubro de 2024
Os personagens da versão pixel do Black Myth têm muitos movimentos, incluindo: bastão leve, bastão pesado, bastão flor e esquiva. Existem dicas correspondentes ao usar movimentos diferentes. A seguir está um guia para habilidades de combate na versão pixel do Black Myth. Espero que seja útil para meus amigos.
Guia de jogo da versão Black Myth Pixel
1. Light stick: ataque normal, nada a dizer. Não é recomendado seu uso em nenhuma situação exceto na técnica de imobilização.
2. Bastão pesado: pode armazenar energia em três estágios. Pouco conhecimento: O efeito da luz na mão e os pontos no canto superior esquerdo da tela podem distinguir o estágio da carga. Efeito de luz: Azul 1º estágio, Ouro 2º estágio, Vermelho 3º estágio. É recomendado o uso de bastões pesados ao lutar contra monstros, exceto arqueiros.
3. Stick Flower: Pode resistir a ataques à distância, deve ser usado ao lidar com arqueiros! (ps: As flechas dos arqueiros têm a função de detectar inimigos. Quanto mais próxima a distância, mais fácil será acertá-los)
4. Esquiva: Tente não pular. Você pode usar esquiva extrema um segundo antes do ataque inimigo, mas não é recomendado.
Pontas:
A barra azul e o valor de resistência são combinados. A razão pela qual não é recomendado o uso de light stick é que os mobs e BOSS são relativamente rígidos e difíceis de atordoar com golpes leves, e também podem ser espancados em uma série de ginástica transmitida.
A maioria das habilidades do Ancião Jinchi e do Fantasma podem ser evitadas correndo para trás, mas tome cuidado para não correr em linha reta, pois há um volume de colisão e você não pode passar por eles! O Élder Jinchi apenas dá um tapa no chão e foge.
O fantasma é um idiota e pode usar três estágios de carregamento, mas o Élder Jinchi recomenda usar apenas um estágio.
Quebrar latas na beira da estrada pode ganhar resistência e pontos de experiência com probabilidade.