Explication détaillée des compétences d'opération de combat dans la version pixel de Black Myth
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Explication détaillée des compétences d'opération de combat dans la version pixel de Black Myth

21 octobre 2024

Les personnages de la version pixel de Black Myth ont de nombreux mouvements, notamment : un bâton léger, un bâton lourd, une fleur en bâton et une esquive. Il existe des conseils correspondants lors de l'utilisation de différents mouvements. Ce qui suit est un guide des compétences de combat dans la version pixel de Black Myth. J'espère que cela sera utile à mes amis.

Les personnages de la version pixel de Black Myth ont de nombreux mouvements, notamment : un bâton léger, un bâton lourd, une fleur en bâton et une esquive. Il existe des conseils correspondants lors de l'utilisation de différents mouvements. Ce qui suit est un guide des compétences de combat dans la version pixel de Black Myth. J'espère que cela sera utile à mes amis.

Guide de gameplay de la version Pixel de Black Myth

1. Bâton lumineux : attaque normale, rien à dire. Son utilisation n'est recommandée dans aucune situation, à l'exception de la technique d'immobilisation.

2. Bâton lourd : Il peut stocker de l’énergie en trois étapes. Peu de connaissances : L'effet lumineux sur la main et les points dans le coin supérieur gauche de l'écran permettent de distinguer le stade de charge. Effet lumineux : 1er étage bleu, 2ème étage or, 3ème étage rouge. Il est recommandé d'utiliser des bâtons lourds pour combattre des monstres à l'exception des archers.

3. Stick Flower : Peut résister aux attaques à distance, doit être utilisé face aux archers ! (ps : les flèches des archers ont pour fonction de détecter les ennemis. Plus la distance est proche, plus ils sont faciles à toucher)

4. Esquive : essayez de ne pas sauter. Vous pouvez utiliser l’esquive extrême une seconde avant les attaques ennemies, mais ce n’est pas recommandé.

Detailed explanation of combat operation skills in the pixel version of Black Myth

Conseils:

La barre bleue et la valeur d'endurance sont combinées. La raison pour laquelle il n'est pas recommandé d'utiliser un bâton lumineux est que les foules et les BOSS sont relativement raides et difficiles à étourdir avec des coups légers, et ils peuvent également être battus dans une série de gymnastique diffusée.

La plupart des compétences de Elder Jinchi et Ghost peuvent être évitées en courant vers l'arrière, mais veillez à ne pas courir en ligne droite, car il y a un volume de collision et vous ne pouvez pas les dépasser ! Elder Jinchi se contente de gifler le sol et de s'enfuir.

Le fantôme est un idiot et peut utiliser trois étapes de charge, mais Elder Jinchi recommande de n'en utiliser qu'une seule.

Casser les canettes sur le bord de la route peut gagner de l'endurance et des points d'expérience avec une probabilité.