冒険チームの質的変化人材と属性ツリーの仕組みの紹介
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冒険チームの質的変化人材と属性ツリーの仕組みの紹介

2025 年 8 月 28 日

アドベンチャーチームゲームで通常のレジェンドまたはレアレジェンドガールの専用コアをアクティブ化した後、エレメンタルの質的変化ゲームプレイをオンにすることができます。質的変化の才能と属性ツリーの仕組みが何なのかを知らないプレイヤーもいます。冒険チームにおける質的変化タレントと属性ツリーの仕組みを紹介します。見てみましょう!

アドベンチャーチームゲームで通常のレジェンドまたはレアレジェンドガールの専用コアをアクティブ化した後、エレメンタルの質的変化ゲームプレイをオンにすることができます。質的変化の才能と属性ツリーの仕組みが何なのかを知らないプレイヤーもいます。冒険チームにおける質的変化タレントと属性ツリーの仕組みを紹介します。見てみましょう!

冒険チームの質的変化人材と属性ツリーの仕組み

品質変更の才能は、選択された要素に対してのみ有効です。

質的変化の属性ツリーはパネル上に追加されるもので、要素の切り替えによる追加ポイントの有効期限はありません。

Introduction to the qualitative change talent and attribute tree mechanism of adventure team

品質を変える人材

質的変更を開いて才能 1 のロックを解除します - 要素のタイプを変更し、少量の倍率を提供します。才能2は属性ダメージの増減に関係します。タレント 3 のボーナスと発動条件は職業に関連しています。

質的変換ツリーの要素を熟知すると、質的変換の才能をさらに向上させることができます。

品質変更人材は大きく次のように分類できます。

出力:①スキル、②一般攻撃、③タレントダメージ(スキル、コア、スター、マインド指向アクションへの追加ダメージ)

アシスト:パネルダメージのダメージ増減と属性ダメージのダメージ増減を付与し、ゲイン適用効果を向上

制御:制御確率を上げる

防御: ①致命的なダメージに耐える ②負傷に対抗する

治療法:①制御確率の低下、制御の緩和 ②治療効果の向上

隔離変更プロパティツリー

要素属性ツリーごとに 3 回アップグレードできる合計 12 個の属性ノード。

左から右に見て、最大 5 つのレイヤーに分割できます。 1、2、3 レベルのフロント ノードの最初のレベルはロックを解除できますが、4 番目と 5 レベルではフロント ノードの 2 番目のレベルが必要です。質的変化タレントを発動すると属性ツリーノードの合計レベル制限が上昇し、タレント1の上限はレベル8、タレント2の上限はレベル20、タレント3の上限はレベル36となります。

Introduction to the qualitative change talent and attribute tree mechanism of adventure team

推奨に追加:

①全系統ダメージ増減(1.5%/4.5%/10%)>構成属性ダメージ増加/拘束属性ダメージ軽減(1.5%/4.5%/10%)>攻撃生命防御(3%/10%/21%)

② 属性マスタリーを優先することができます (8/20/50) が、属性マスタリーの合計は 50/100/150 ほど大きくありません。レアレジェンドの場合、3×3=9 個のエレメントマスタリーノードがあり、上限は 450 エレメントマスタリーです。