ドラゴンソウルトラベラーの新しいPVEのゲームプレイの紹介
/ 記事/ドラゴンソウルトラベラーの新しいPVEのゲームプレイの紹介

ドラゴンソウルトラベラーの新しいPVEのゲームプレイの紹介

2025年8月2日

タイムギャップは、ドラゴンソウルトラベラーゲームの新しいPVEシーズンベースのゲームプレイです。多くのプレイヤーは、タイムギャップのプレイ方法を知りません。以下は、ドラゴンソウルトラベラーゲームの新しいPVEシーズンベースのタイムギャップのゲームプレイの紹介です。それを必要とするプレイヤーはそれを参照できます。

ドラゴンソウルトラベラーゲームでは、タイムギャップは真新しいPVEシーズンベースのゲームプレイです。多くのプレイヤーは、タイムギャップをプレイする方法を知りません。以下は、ドラゴンソウルトラベラーゲームの新しいPVEシーズンベースのタイムギャップのゲームプレイの説明です。それを必要とするプレイヤーはそれを参照できます。

PVEのドラゴンソウルトラベラーのゲームプレイの紹介

ゲームプレイの紹介

レベル設計と戦闘戦略

今シーズンは約2か月続き、シーズンは8段階に分かれています

各ステージは、季節の数に応じて次々に開始されます

個人的な観点から見ると、各段階の開口部には、いくつかの基本的なタスク目標を達成する必要があります。そのため、次の段階の難しさに対処するのに十分な栽培強度で十分です。

Introduction to the gameplay of the new PVE in Dragon Soul Traveler

戦闘部分は、元の戦闘電力システムに基づいてバランスが取れています

たとえば、すべてのファントムレベルはレベル2とレベル100に均一に設定されており、主人公の4次元属性(パワー、知恵、敏ility性、および全能性)は有効になりません。ゲーム内の多くの開発と組み合わされて、南北戦争力の新しい概念 - 支配価値

このゲームプレイでは、戦闘力と見なすことができます。戦闘能力を向上させるには、時間のギャップの組み込み開発を通じて支配値を取得する必要があります

一般に、ゲームプレイのコンテンツを豊かにし、ゲームの目標を拡大します

レベル設計は大幅に改善されています

通常のメインレベルと比較して、タイムスカイはシーズンの排他的なプロットを持っているだけでなく、気象システムと戦略的なポイント施設を導入します。

気象システム:

Introduction to the gameplay of the new PVE in Dragon Soul Traveler

特定の季節と天気効果を使用して、ラインナップに有益なバフを選択できます

たとえば、春と雨の日は、私たちのファントムスピリットに物理的ダメージボーナスをもたらし、エレメンタルキャンプの攻撃に二重の防衛改善をもたらすことができます

これらの季節と天気の影響は、レベルが進むにつれて特別なイベントで徐々にロック解除されます

戦略的なポイント施設:

Introduction to the gameplay of the new PVE in Dragon Soul Traveler

これはもっと面白いです。たとえば、城を捕まえる前に敵の砲撃が火災が発生する城の事件では、最初は私たちを攻撃し、城を捕まえた後、敵の砲撃は私によって使用され、振り向いて敵を砲撃します。

より興味深い天気バフのルールと戦略的なポイントイベントは、誰もが一緒に探索するのを待っています!

季節の報酬とスピードパスチャレンジ

季節の報酬

タイムスロットはシーズンの報酬に新しい限定タイトルを追加しました

また、継承されたドラゴンクリスタル、召喚クーポン、ゴールデンホーンなど、多数のカード描画リソースがあります。

さらに、Oracle Scrollsの開発に必要な王室の墓プローブも、シーズンの報酬で大量に生産されます

スピードチャレンジ報酬

各エリアを征服するとき、最初のパスの順序に基づいて追加の報酬を受け取ります

また、最初のリストに表示されます

利益と迅速なハンギングスキルを吊るします

ぶらぶらしてリソースを取得します

メインライン推進と同様に、タイムギャップでリソースを得るためのハングアップの設計もあります。主に、時間の栽培に必要な結晶と魔法を生成します。リソースを取得するためのハングアップの効率は、プロモーションのレベルの進捗状況にリンクされています。進行が高いほど、効率が高くなります

クイックハングプロップ

固定ハングアップの利点に加えて、画像プッシュプロセス中にさまざまな方法でクイックハングアップ小道具を取得することもできます。また、使用後に特定のリソースを取得することもできます。

SpecialAnterness®受かり:各クイックハンギングの小道具にはステージロゴがあります

現在のレベルの進行がプロップステージよりも低い場合、リソースはレベルの現在の効率に応じてのみ取得されます。レベルの進行がプロップステージに達すると、プロップ段階の最大レベルの進行に応じてリソースが得られます

キーの概要はこちらです!

クイックハンギングの小道具は、偽装された加速リソースの獲得に等しい

急速にハンジする小道具の利点を最大化するため

使用するのに最適な時期は、写真をプッシュするために最善を尽くしますが、本当にそれを押すことができないことです

全体的なプロセスは基本的に次のとおりです。写真を押すために最善を尽くしてください

時間の神聖なアーティファクト

Introduction to the gameplay of the new PVE in Dragon Soul Traveler

Time Holy ArtifactはTime Slotの組み込み栽培システムであり、改善された属性はTime Slotゲームプレイでのみ効果的です

コアアップグレードとキャンプのアップグレードに分かれています

コアアップグレード:魔法を消費します

キャンプのアップグレード:クリスタル合成に頼って材料インレイをアップグレードする

アップグレード後、属性は主人公を含むすべてのファントムスピリットに効果的です

同じキャンプでファントムスピリットのために追加のボーナスがあります

それに比べて、キャンプのアップグレードにより、より包括的で、より明白な全体的な改善が向上しました

聖なるアーティファクトのアップグレードルートの選択もキャンプに集中しています

中央のコア位置は、十分なリソースがあるときにアップグレードすることです

聖なるアーティファクトのデザインは、ほとんどの人にとって比較的公平です

ラインナップの最適化をある程度拡大し、弱点を補うことができ、写真を押すことの進行に遅れをとらない状態を維持することができる、タイムの神聖なアーティファクトのアップグレードされたリソースの割り当てを合理的に計画します

オラクルペインティングスクロール/span>

Introduction to the gameplay of the new PVE in Dragon Soul Traveler

栽培は、全体的な戦闘力にフィードバックできます

タイムギャップのコアコンテンツとして、Oracle Scrollsの開発は全体的な戦闘力に供給される可能性があります

それは主に、文化的遺物を得られたスクロールに、考古学やその他の手段を通して塗装されたスクロールに入れて、時代間ギャップにグローバルな属性ボーナスと排他的なボーナスをもたらすようにします

シーズンごとに対応する図面があります

タイムギャップシーズンごとに、それに対応する画像スクロールがあります

巻物の排他的な文化的遺物の星評価を組み立てて改善して、ポイントを取得する

スコアに達するたびに、聖なるアーティファクトをさらに増やすことができます

インタラクティブなゲームプレイのロックを解除します

さらに、図面スクロールの開発により、描画スクロール文字のインタラクティブなゲームプレイのロックが徐々に解除されます。ここで私たちはそれに注目し、多くの色の卵が誰もが探検するのを待っています!

文化的遺物と考古学

文化的遺物の考古学的部分は、主にOracle Drawing Scroll Serviceのためです。さまざまなプローブの小道具を消費することで、Oracle Drawing Scroll Systemで必要なさまざまな文化的遺物を入手できます

通常の考古学的プール:

考古学のための消費可能な土静脈プローブ(すべての文化的遺物を含む)

その後の新しいシーズンがギャップで始まった後、各シーズンに新しい文化的遺物が通常の考古学的プールに追加されます

季節の考古学的プール:

限られた時間の文化的遺物プール、ゲームプレイはいつでも季節ごとにオン /オフになります

考古学のための王室の墓プローブを消費することができます。これは、季節の対応する図面を得るための重要な方法です。

特別な考古学的プール:

シーズンがギャップで始まってから7日後には、限られた時間の文化的遺物プール

神の墓のプローブまたは[限られた時間]考古学のための神の墓のプローブを消費することができ、指定された主要な文化的遺物を方向に抽出することができます。