宜城は月の下で友人を集め、「ゲーム+無形文化遺産」が共に出現 - 宜城市街2025 CICF×AGFブースが建国記念日を祝う
2025 年 10 月 10 日


10月2日から5日まで、広州保利世界貿易博覧会で2025 CICF×AGFアニメーション・ゲームセレモニーが盛大に開催された。中国最大のアニメーションとゲームの総合展示会である本展示会のメイン会場の面積は82,000平方メートルで、世界のトップブランド1,000社以上が参加し、国内外から30万人以上の来場者が見込まれています。その中でも、国内シミュレーション ビジネス ゲームの大手メーカーである宜市街 (ホール 1、1C102) ブース) は、「宜城月光、一緒に寺院を楽しむ」をテーマとし、古代様式の没入型ブース、無形文化遺産のインタラクティブ体験、高度に復元されたキャラクター解釈で際立っています。数万人以上のプレイヤーを受け入れ、中国南部では「アニメーション + 古代スタイル」となっています。産業統合の顕著な事例。




古風なブース連携IP:臨場感あふれる全国的な旅行シーンを演出
Yishijie が展示会に参加するのは今回が 2 回目です CICF×AGF のブースは伝統的な祭りの美学に基づいており、その間にアンティークの四隅のパビリオンが建ち、ゲームシーンを復元しています。廊下の軒下にランダムに吊るされたランタンが暖かさを増し、全体のデザインは「この都市には肥沃な農場がある」や「私はビッグボスだ」などの古代スタイルを正確に反映しています。IP の視覚的な色調は、プレーヤーが一歩足を踏み入れるとすぐにゲーム内の賑やかな市場を旅したような気分にさせ、中国のスタイルと雰囲気を感じさせます。 4人のコスプレイヤーが「ゲームのシンボル」になった アクティベーションシーン: @ Sugar Holds Fan Holds「This City Has Fertile Land」⌈Chengzhu⌋、@阿伟と「I am the Big Boss」⌈ Yuan Xiaabao⌋のキュートなスタイルがファンに人気の写真になっている、@苏涒が⌈Zhao Feiyan⌋に扮してステージで踊る、@南歌歌装⌈Xue Tao⌋ がプレイヤーを扇書体験に導きます 伝統文化とゲームIPの深い結びつきを実現します。






ブース内のステージエリアでは中国をテーマにしたパフォーマンスが交代で行われ人気を集め、「梁天永安寧」と「東家通富」の2つのインタラクティブエリアには長蛇の列ができた。プレイヤーは Yijie の人気製品を体験しようと殺到します。——「This City Has Fertile Farm」の古代都市管理ゲームプレイと、「I am the Big Boss」の古代ビジネス シミュレーション ゲームプレイです。サイト上の独自の中国スタイルのインタラクティブ レベルにより、ゲーム コンテンツがより没入型になります。 「オフラインで体験できる中国風のインタラクティブなストーリーは、オンライン ゲームよりも没入感があります!」多くの選手がその場で感想を語った。






無形文化遺産切り絵進歩プラットフォーム:伝統の技と遊びの新たな活力がぶつかる
ブース内の無形文化体験エリアは最大の目玉の一つとなった。中国民俗文学芸術家協会会員であり、国家レベルの人民学習スターであり、広州切り絵プロジェクトの代表継承者である何丹峰氏と、広州無形文化遺産切り絵界の新世代勢力である何宜漢氏が揃って登場した。二人は材料として赤い紙、道具としてハサミを使い、サクサクと切る音を響かせながら、普通の赤い紙に『この街には肥沃な農場がある』や『俺がビッグボス』のゲームキャラクターの小さな肖像画を彫り上げた。中国風のスキルとゲーム IP の衝突は視聴者に衝撃を与えました。多くのプレイヤーが足を止めてマスターの巧みな技に感嘆し、わずか数分で自分だけの切り絵作品を完成させました。 「ゲーム展で本格的な無形文化遺産の切り絵に触れることができ、作って持ち帰ることができるこのような中国風体験はとても有意義です!」ある若手選手はこう語った。




Yi Shijie は、中国南部における文化的影響と選手への影響力により、CICF×AGF に 2 年連続で参加しました。 Yishijie は 2012 年に設立されたことがわかります。2017 年には 2,000 以上のゲームを蓄積し、豊富で多様な製品カテゴリを持つ業界をリードする製品を多数リリースし、世界中の何億人ものユーザーにサービスを提供しています。オフライン展示会はプレイヤーとの深い対話を行うための重要な方法です。プレイヤーからのあらゆる提案は、ゲーム メーカーがゲーム コンテンツとサービスを最適化するのに役立ち、製品が伝統的な文化的価値をより良く伝えることができます。




この展覧会は、伝統文化を活性化する媒体としてゲームを使用するイシジエの実践を示しています。プレイヤーからの高い評価を得ただけでなく、「商業的価値 + 文化的コミュニケーション」も実現しました。 複線並列化により、アニメとゲームの展示会における国家スタイルの統合のデモンストレーション サンプルが設定されました。展覧会が終了した後も、Yishijie は文化遺産とゲーム制作の深い統合の道を探求し続けると思います。

