Heroes sans tonnerre Tornado BD CHOIX RECOMMAND
20 mars 2025
Comment choisir un héros sans tonnerre et tourbillon? Dans le héros sans flash, la tornade de tonnerre est faible et la transition est relativement fluide. De nombreux joueurs ne savent pas comment choisir la tornade Thunder. Ci-dessous, je partagerai les choix recommandés du héros sans flash, qui peuvent être utilisés pour se référer.
Heroes No Thunder Tornado BD Recommandation:
1. Quand utiliser Thunder Whirlwind?
Le Thunder Tornado PK est faible, la carte push extrême et les dommages extrêmes du boss doivent appartenir à T1, pas un mannequin spécial. La ligne principale sera coincée dans le monstre de l'épine environ 4 fois (il n'y a pas de recommandation de jouer plus de 4 fois BD, assurez-vous de vous souvenir), mais combiné avec l'efficacité du monstre de pinceau en pierre du chaos et les performances de la tour d'énergie noire, elle peut certainement être considérée comme la transition la plus fluide et la meilleure version du BD dans les performances complètes.
Tout d'abord, le noyau orange doit être, sinon il n'est pas recommandé. Seule l'orange peut facilement causer des dommages;
S'il y a un marteau de feu au début, utilisez un marteau de feu, et s'il n'y a pas de marteau de glace, c'est bien. Une fois que le couvercle tourbillonnant est brossé de quatre pièces, il sera remplacé par un tourbillon de tonnerre
2. Compétences
1. Frenzy-orange fend épines
2. Choisissez uniquement des piétiner
3. Choisissez uniquement la peau de l'acier
4. La colère des berserks-orange monte "folie orange" jaune plane
3. Énergie sombre
Les trois images sont le noyau, il est donc préférable de les avoir. Essayez de compenser d'autres pièces.
Iv. Sergent
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5. Priorité de l'attribut de l'équipement
La probabilité est supérieure à la valeur (probabilité de blessure "avec des dommages causés par une blessure)
Blessure attachée》 grève critique》 recouvre
6. Que faire si vous rencontrez des épines et un boss intelligent?
Toute la défense des épines et la dextérité seront remplacées par des dommages et une sortie faciles. Le reste dépend de la valeur, et la clé est que la couche de dégâts faciles ne peut pas être brisée.