Héroes sin trueno tornado bd recomendó la elección compartida
20 de marzo 2025
¿Cómo elegir un héroe sin truenos y torbellino? En el héroe sin flash, el trueno Tornado PK es débil y la transición es relativamente suave. Muchos jugadores no saben cómo elegir el tornado del trueno. A continuación compartiré las opciones recomendadas del héroe sin flash, que se pueden usar para referirse.
Héroes No Thunder Tornado BD Recomendación:
1. ¿Cuándo usar el torbellino del trueno?
Thunder Tornado PK es débil, el mapa de empuje extremo y el daño extremo de Boss deben pertenecer a T1, no una supermodelo especial. La línea principal se atascará en el monstruo Thorn aproximadamente 4 veces (no se recomienda jugar a BD más de 4 veces, asegúrese de recordar), pero combinada con la eficiencia del monstruo del cepillo de piedra Chaos y el rendimiento de la torre de energía oscura, definitivamente puede considerarse la transición más suave y la mejor versión del BD en el rendimiento comprensivo.
En primer lugar, el núcleo naranja debe ser, de lo contrario no se recomienda. Solo el naranja puede causar fácilmente daños;
Si hay un martillo de fuego en la etapa inicial, use un martillo de fuego, y si no hay martillo de hielo, está bien. Después de que la cubierta del torbellino se cepilla con cuatro piezas, se reemplazará con un torbellino de truenos
2. Habilidades
1. Espinas divididas de frenesí-naranja》 espinas divididas amarillas》 espinas divididas de naranja》 inspiración
2. Solo elige un pisoteo fuerte
3. Solo elige la piel del acero
4. La ira de los berserks-naranja se dispara "locura naranja" amarillo
3. Energía oscura
Las tres imágenes son el núcleo, por lo que es mejor tenerlas. Intenta compensar otras partes.
IV. Sargento
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5. Prioridad del atributo del equipo
La probabilidad es mayor que el valor (probabilidad de lesión "con daño por lesiones)
Lesión adjunta》 Strike crítico》 Hit Recovery = Parameter = Doom》 Thorn
6. ¿Qué hacer si te encuentras con espinas y un jefe inteligente?
Toda la defensa de las espinas y la destreza serán reemplazadas por daños y salida fáciles. El resto depende del valor, y la clave es que la capa de daño fácil no se puede romper.