CCG recommandé Attaché de pont mécanique correspondant à la pleine lune
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CCG recommandé Attaché de pont mécanique correspondant à la pleine lune

06 juillet 2025

Dans le CCG de la CCG de la nuit de la pleine lune, les joueurs peuvent choisir de nombreuses cartes différentes pour former divers decks. Certains joueurs ne savent pas comment faire correspondre les decks mécaniques attachés. Voici quelques recommandations pour faire correspondre les decks mécaniques attachés dans le GCC du CCG de la nuit de la pleine lune. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.

Dans le CCG sur la CCG de la nuit de la pleine lune, les joueurs peuvent choisir de nombreuses cartes différentes pour former divers decks. Certains joueurs ne savent pas comment faire correspondre les decks mécaniques attachés. Voici quelques recommandations pour faire correspondre les decks mécaniques attachés dans la CCG de la nuit de la pleine lune. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.

CCG de la nuit de lune fermée pont mécanique attaché

Fondamentalement, la reine tyran, le dieu de la mort et le loup-garou peuvent se battre.

Quelques points à faire attention

1. Le nombre maximum de cartes dans la main à la fin du tour est de 7, donc beaucoup d'entre eux devraient être jetés. Cependant, il n'y a pas de limite dans le tour. À un moment donné, vous devez d'abord jouer 355 pour éviter trop de cartes dans votre main.

2. Lorsqu'il n'y a pas de serviteur sur le terrain, vous pouvez dire directement la carte avec la carte. Si vous avez 1/1 du stade précoce, vous pouvez descendre et prendre du sang. Si vous avez 0 attaques, vous pouvez utiliser le couteau de blocage de fréquence.

3. Vous pouvez jouer vous-même avec la carte de bombe, vous pouvez résoudre les pièces vous-même et vous assurer d'utiliser d'autres sorts pour briser la méthode et inverser la situation lorsque vous faites face à la fente de la carte. Étant donné que le même compteur se déclenchera en même temps, il suffit d'éviter une carte.

4. À moins que vous ne puissiez faire face à une attaque rapide, vous pouvez dépenser de l'argent pour vendre du sang au début. De manière appropriée, vous pouvez utiliser un monstre pour obtenir le volume sanguin sur l'adversaire. Ne vous battez pas en dessous de 21 pour empêcher l'automutilation et 5 sang pour entrer dans la deuxième étape.

5. Les autres cartes sauf 355 ne sont pas des cartes d'horlogerie fatales. Soyez prudent lorsque vous utilisez 0 pour les résoudre.

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