Empfohlener CCG angeschlossenes mechanisches Deck in Vollmondnacht
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Empfohlener CCG angeschlossenes mechanisches Deck in Vollmondnacht

Jul 06 2025

Im CCG von Full Moon Night CCG können die Spieler viele verschiedene Karten auswählen, um verschiedene Decks zu bilden. Einige Spieler wissen nicht, wie sie den angeschlossenen mechanischen Decks übereinstimmen. Hier sind einige Empfehlungen für die Anpassung der angeschlossenen mechanischen Decks in der CCG von Full Moon Night CCG. Bedürftigen Spieler können sich darauf beziehen.

In der CCG in der Vollmondnacht CCG können die Spieler viele verschiedene Karten auswählen, um verschiedene Decks zu bilden. Einige Spieler wissen nicht, wie sie den angeschlossenen mechanischen Decks übereinstimmen. Hier sind einige Empfehlungen für die Anpassung der angeschlossenen mechanischen Decks in der Vollmondnacht CCG. Bedürftigen Spieler können sich darauf beziehen.

Geschlossene Mondnacht CCG angeschlossenes mechanisches Deck

Grundsätzlich kann die Tyrannenkönigin, der Gott des Todes und der Werwolf kämpfen.

Ein paar Punkte, um darauf zu achten

1. Die maximale Anzahl von Karten in der Hand am Ende der Runde beträgt 7, so dass viele von ihnen verworfen werden sollten. Es gibt jedoch keine Grenze in der Runde. Irgendwann müssen Sie zuerst 355 spielen, um zu viele Karten in der Hand zu vermeiden.

2. Wenn es keinen Minion auf dem Feld gibt, können Sie die Karte direkt mit der Karte schlagen. Wenn Sie 1/1 der frühen Stufe haben, können Sie runtergehen und Blut holen. Wenn Sie 0 Angriffe haben, können Sie das Frequenzblockierungsmesser verwenden.

3. Sie können sich mit der Bombenkarte spielen, Sie können die Teile selbst lösen und sicherstellen, dass Sie andere Zaubersprüche verwenden, um die Methode zu brechen und die Situation beim Ausdruck des Kartensteckplatzes umzukehren. Da dieselbe Gegenkarte gleichzeitig ausgelöst wird, reicht es aus, eine Karte zu verhindern.

4. Wenn Sie nicht mit einem schnellen Angriff ausgesetzt sind, können Sie Geld ausgeben, um im frühen Stadium Blut zu verkaufen. Passenderweise können Sie ein Monster verwenden, um den Gegner das Blutvolumen zu erhalten. Kämpfen Sie nicht unter 21, um Selbstverletzungen und 5 Blut in die zweite Stufe zu verhindern.

5. Andere Karten außer 355 sind keine tödlichen Uhrwerkkarten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie 0 verwenden, um sie zu lösen.

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