Dragon Stone War Flying Team Gameplay Instructions Introduction
08 juillet 2025
Dans Dragon Stone War, les joueurs peuvent choisir différents personnages et animaux de compagnie pour former une variété de gammes de gameplay. Certains joueurs ne savent pas comment l'équipe volante devrait jouer. Voici quelques introductions au match de jeu de l'équipe de vol dans Dragon Stone War. Les joueurs qui en ont besoin peuvent y faire référence.
Dragon Stone War Flying Team Gameplay
Hicul + Robin, Double C dans les airs (Strike Team)
Coût de l'équipe
La qualité la plus rentable dans Dragon Stone est la légende +. Il est recommandé à Krypton de légende + d'abord. Après Krypton à Legend +, vous pouvez poursuivre Dragon Stone.
Tout d'abord, il est préférable de dessiner l'ensemble exclusif de 5 pierres de dragon, ce qui a un effet très puissant.
Recommandation des veines spirituelles
Robin
Des équipes d'équipe à grande échelle recommandaient les lignes de veine spirituelle, la production, le contrôle complet, adapté aux batailles d'équipe à grande échelle.
Recommandation de ligne de veine spirituelle de combat à petite à un à une à une à une à une à une à une à une à une fois, Bouclier d'entrée, bouclier ultime, le taux de survie est plein et la sortie ne sera disponible que lorsque vous êtes en vie.
Hoquet
La ligne de veine spirituelle de bataille à grande échelle recommandée, un grand flux de mouvement, une sortie complète, adapté aux batailles d'équipe à grande échelle.
Une bataille unique avec des lignes de veine spirituelle de combat à petite échelle est recommandée, ne s'appuyant plus sur les dommages ultimes, les balles plasmatiques sont une production stable et conviennent plus aux petits groupes.
Entrée en pierre de dragon raffiné
Robin
Robin s'appuie fortement sur les mouvements ultimes, de sorte que la plus haute priorité de l'entrée de raffinage de la pierre de dragon 1 est la rage. Associé à un costume Robin Dragon Stone, vous pouvez utiliser des mouvements ultimes pour contrôler et regrouper les dégâts plus rapidement.
Deuxième entrée 2, la vitesse d'attaque affectera également la rage de récupération, de sorte que la vitesse d'attaque est deuxième seulement à la rage de récupération.
Des entrées de rareté sont recommandées, absolument écrasantes ou incompatibles similaires.
Hoquet
Hicul dépend également très des mouvements ultimes, de sorte que la plus haute priorité de l'entrée de raffinage de la pierre de dragon 1 est la rage, ce qui peut produire un contrôle ultime des mouvements et des dégâts d'explosion de la bombe plasmatique plus rapidement.
Deuxième entrée 2, recommande la puissance d'attaque ou le pourcentage d'attaque, Hiccup a besoin d'une rafale plus forte pour résoudre rapidement l'adversaire.
L'entrée rare, le transfert d'énergie recommandé, le mouvement ultime de Hiccup ont des dégâts très élevés et une entrée du sang, ce qui peut assurer une santé saine tout en provoquant des coups dévastateurs à l'ennemi.