La nueva versión de la guía de batalla loca para un jugador Stronghold Guard
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La nueva versión de la guía de batalla loca para un jugador Stronghold Guard

15 de octubre de 2025

En el juego Stronghold Guard, los jugadores pueden completar varios desafíos y actividades. Algunos jugadores no saben luchar solos en la nueva versión del juego. Lo siguiente es un intercambio de estrategias para los jugadores en la nueva versión del juego Stronghold Guard. Los jugadores que lo necesiten pueden consultarlo.

En el juego Stronghold Guard, los jugadores pueden completar varios desafíos y actividades. Algunos jugadores no saben luchar solos en la nueva versión del juego. Lo siguiente es un intercambio de estrategias para los jugadores en la nueva versión del juego Stronghold Guard. Los jugadores que lo necesiten pueden consultarlo.

La nueva versión de Stronghold Guard es una batalla para un solo jugador.

Panel: después de ingresar al mapa, la vida es de aproximadamente 3700 ~ 3800 y los otros atributos principales no han cambiado mucho.

Equipo: Arma especial, cuchillo de contraataque, insignia de entrenamiento especial, casco/capa de héroe 97 (el escudo de iniciador también debería funcionar, principalmente para defensa física).

New version of stronghold guard solo battle strategy

Bond: Una sola vida morada es suficiente.

Rasgos: Loco refinador del cuerpo, indestructible, loco, ataque de linaje, invulnerable a todos los venenos, equipo de entrenamiento especial, cuerpo de acero, cuerpo inmunológico, supresión de linaje, gordo, enojado, tranquilo (reemplazable).

Artes marciales especializadas: no se requieren 6 estrellas, puedes aplicar encantamientos de esencia según sea necesario. Si se utiliza para un solo cepillado, se puede considerar la defensa física y la vida para las entradas.

Mobs: 92 elementos, los mobs básicamente no pueden atacar. Un golpe crítico con un mazo causará un daño de 2 dígitos. El mayor daño es el sangrado, que oscila entre 130 y 180;

JEFE: En la actualidad, los jefes cuyos números finales son 0 y 5 se pueden eliminar normalmente. El que termina en 0 es muy fácil. El que termina en 5 no puede morir en 20 rondas debido a su bajo valor de salud.