Recomendaciones e ideas para seleccionar personajes e insignias para Fiesta de la caja ciega
04 de junio 2025
En el juego de la fiesta de la caja ciega, los jugadores pueden llevar una variedad de insignias diferentes. Diferentes insignias tienen diferentes efectos. Muchos jugadores no saben qué insignias deberían traerse mejor. A continuación, recomendaré la selección de insignias de personajes en la fiesta de la caja ciega y compartiré ideas para jugadores necesitados.
Recomendaciones e ideas de insignia de fiesta de caja ciega
En el juego, el daño crítico básico del personaje es del 150%, y la tasa de golpe crítica es del 0%. Por lo tanto, el ingreso de la insignia de 4 golpes críticos (15 golpes críticos) + 2 daño explosivo (12 daños explosivos) es 0.15 × 0.62 = 0.093, y el beneficio de EMM es extremadamente bajo. Suponiendo que las entradas principales de las 6 insignias son ataques, es decir, un 36% de ataques grandes, entonces el retorno mínimo de las 4 ataques (15% de ataques) es 0.15/1.36 = 0.11. Por lo general, la combinación con los retornos más altos es de 4 ataques de aumento de daño + 2, y el rendimiento mínimo también es un aumento de 1.2 × (0.06/1.36 + 1) -1 = 0.253.
Resumen 1: Normalmente, 4 daños + 2 ataques> 4 daños + 2 huelgas críticas> 4 ataques + 2 daños> 4 ataques + 2 ataques críticos.
Nota: No causa ningún daño al atributo del personaje. Es el daño físico o el daño de los atributos que requiere hacer clic en las habilidades del personaje para verificar. La mayoría de los personajes de fuego solo tienen daño al fuego después de la ignición, y el resto son daños físicos, por lo que se recomiendan 4 ataques + 2 huelgas críticas.
¿Las pequeñas cosas convocadas por el personaje de la convocatoria no parecen comer el panel? La prueba descubrió que no importa qué traje trajo la chica del videojuego, el daño que convocó no había cambiado
Por último, con respecto a la insignia de excepción, actualmente solo hay dos estados anormales: congelados y quemados (lo que significa que las insignias de excepción con otros atributos no se usan por el momento). Las insignias anormales pueden aumentar el daño de la congelación después del final de la congelación y el daño por quemaduras durante la ignición. También puede aumentar ligeramente la velocidad de acumulación anormal. Pero no afecta la duración de la congelación y la ignición. ,
Las anormalidades del sistema de hielo son principalmente para congelación de alta frecuencia y, de hecho, el daño por congelación no es alto. Por lo tanto, está más inclinado a las insignias anormales de encaje de hielo no principales, y las principales insignias de salida de encaje de hielo. Pensando que la mayoría de las personas en realidad solo tienen un muñeco de nieve en el equipo y no traen otros sistemas de hielo, por lo que puede renunciar a un poco de daño y traer una insignia anormal para mejorar su capacidad de control de campo.
El daño por quemaduras de la anormalidad de tipo fuego se resuelve de acuerdo con el grado de contribución de la barra de anormalidad, por lo que la posición principal C del sistema de tipo fuego generalmente tiene una insignia de salida.
Resumen 2: Los caracteres con bajo daño básico o anormalidad de alta frecuencia/eficiencia pueden usar 4 insignias de excepción. Actualmente, las 4 insignias anormales más adecuadas son Spitfire, Ice Spitfire y Ice Warrior
Si el Ice Master C está colgado con alta frecuencia de hielo o necesita controlar el campo, puede considerar insignias anormales (como el muñeco de nieve). El Fire Master C actual simplemente emite insignias sin cerebro.